狼人,阶4级兵,属性:
攻击力:5点,防御力:3点,hp:2点,伤害:~3点,占据格子:格,速度:5点,atb主动性:5点,特技:野兽生命、血脉再生。
血脉再生:每次行动前恢复一半hp。
大狼人,阶2级兵,属性:
攻击力:9点,防御力:5点,hp:点,伤害:3~9点,占据格子:格,速度:7点,atb主动性:点,特技:野兽生命、血脉再生、屠戮成性、激怒。
屠戮成性:该单位攻击3阶以上的生物时,造成的伤害额外增加30。
狼人领主,4阶5级兵,属性:
攻击力:22点,防御力:0点,hp:45点,伤害:5~0点,占据格子:x2格,速度6点,atb主动性:24点,特技:野兽生命、血脉再生、屠戮成性、激怒、狼人天赋。
狼人天赋:该单位可以在战斗时施放这些魔法,嗜血术、丧心病狂、狂化。
嗜血术,使目标造成的物理伤害上升5,冷却次行动。
丧心病狂,使目标失去理智,无法控制自己,冷却次行动。
狂化,使自已或狼人失去理智,无法控制,免疫负面状态,同时造成的物理伤害上升30,持续3次行动。
蜥蜴人,2阶2级兵,属性:
攻击力:7点,防御力:3点,hp:24,伤害:2~5点,占据格子:点,速度:7格,atb主动性:6点,特技:蜥蜴种。
蜥蜴射手,2阶4级兵,属性:
攻击力:9点,防御力:4点,hp:30,伤害:3~9点,占据格子:点,弹药:5发,射程:7格,速度:5格,atb主动性:4点,特技:蜥蜴种,射手。
巨蝇,2阶7级兵,属性:
攻击力:0点,防御力:点,hp:50,伤害:2~6点,占据格子:点,速度:0格,atb主动性:20点,特技:蝇种、飞行。