第110章 讲解ARPG
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“恩。”方默想了想,点了点头。
“嘶——”徐昌隆和笑犬齐齐倒吸了一口凉气。
“其实这种模式还是很容易的。”方默拿过中性笔,在写字板上写了起来。
基本上将ARpG的大概玩法告知了两人。
两人瞪大了双眼,连忙开始记录起来。
此时的方默,讲解的是基于《刺客信条奥德赛》制作的ARpG类型。
为什么选择这一作?
自然是因为这是育碧出品。
育碧的技术是一个很有趣的判断标准。
虽然玩家对于他家游戏总是感觉十分无语。
但是在业内,育碧的游戏可以说是3A游戏的门槛。
如果你家的游戏不如育碧的游戏,那就算你的成本再高,技术再强,也只是独立游戏。
反之,如果你的标准比育碧的游戏强,那你就是3A游戏。
而之所以造成这一切的根本原因,还是在于其卓越的“罐头”能力。
“罐头”虽然让人无语,但却绝对是最佳的判断标准。
所以方默挑选的,自然也就是《刺客信条奥德赛》。
这也是育碧ARpG类型游戏的巅峰。
基于其装备级别,套装属性,基础设定,如何进行判断,然后再加入其中后现代格斗类游戏的标准。
即格挡判定、拼刀以及处决。
“处决动画最好不要太多。”方默想了想,随口说道:“除去boSS之外,只有小怪第一次被击杀才会出现处决动画。”
“可是老板,这样做的话……咱们的主机能扛得住么?”徐昌隆忍不住问道。
“哦,这一点不用担心。”方默笑着说道:“硬盘方面,腾飞主机采用的是40G大容量硬盘,足够游戏使用了。”
这个年代,主机硬盘普遍不会超过8G。
原因嘛,一方面是这个时代的软件性能还没有跟上硬件发展,另一方面,也是因为没有必要。
至于说腾飞主机的硬盘,那就纯粹是二线牌子的硬盘了。
受限于当前dx8的性能,方默其实也不想这么快弄出来ARpG这个概念。
主要是方默实在是受够了回合制和战旗模式。
这年头的国产游戏,这两种战斗方式是最常见的。
或者换句话说,除去RtS类型游戏之外,基本上大部分游戏都是这两种战斗类型。
虽然方默也知道国产单机发展一直不太好。
但是没有破釜沉舟的勇气,又怎么可能吸引更多的观众呢?
更何况如果不开发新的模式,又如何提升自身的技术?
只是单纯的为了赚钱,方默感觉没必要。
单机游戏从来都不是赚钱的最佳选择。
端游、页游以及手游才是。
但单机游戏却是必不可少的。
因为只有单机游戏,才能够提升自家游戏公司的技术。
不过可惜,这个时代的游戏公司,过了今天没有明天的,也就根本不在意这个了。
方默花了两天时间讲解完,两人终于弄清楚了ARpG游戏到底怎么制作。
“如果其他人不懂,那就参照《暗黑破坏神2》。”方默解释道。
笑犬和徐昌隆连忙点头应下。
经过两人的搜刮,基本上原本的大宇和河洛的人马都被拉走。
公司目前还剩下50人。
之前这些人一直在做Stm游戏的移植工作,如今正好被拉来当壮丁。
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