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原来,管理员愿意帮助他们,只是贪图他们赋予他的力量。

为了夺取并掌控这些力量,他将他们转化为“数字生命”,囚禁在这个地方。

贾名疏等人既无法接受自己失去躯体,变成虚幻的“数字人”的事实,又无法接受管理员为了一己私利,欺骗李钟,欺骗他们的事。

为此,还大闹了一场,将当时存在于惊悚游戏中用来试验的玩家统统杀死。

比起诡,他们四人确实弱小,但比起人来说,他们还是有优势的。

闹到这般境地,管理员无法,只好出面解释。

他们才知道了他的计划。

利用这“惊悚游戏”收集世间的诡异,利用“外援”消除他们的怨气。

这样一来,最初的“惊悚游戏”便成形了。

管理员虽是有了强大的力量,又找到了平衡惊悚游戏的方法,但贪婪的他仍旧不满足于现状。

紧接着,“惊悚直播”和抽卡系统来了。

惊悚直播,顾名思义,利用玩家闯副本的画面引起噱头,引得现实世界的人们为他们赠送“礼物”。

送礼物是需要花钱的,这些钱自然就充到了管理员的手中。

而管理员为了调动玩家的积极性,抛出“积累一亿礼物收益”就能复生回家的信息,让这些玩家们更卖力的表演。

“抽卡”则是另一种噱头。

未知的东西总是吸引人的,而想要抽卡则需要抽卡次数。

而抽卡次数,只能通过做副本才能获得奖励。

且抽卡得到的装备,又能强化玩家自身。

这样一来,就形成了闭环。

玩家们为了变得强大,就会选择进入副本,进入副本,就会有观众观看。

有观众观看,就会得到礼物收益。

利用“直播”收集金钱,一来能维持惊悚游戏正常运转。

二来让线下世界有货币交易系统,且能更好的转移视线,不让玩家的注意力放在惊悚游戏本身上去,只服从他的规则。

这套“规则”运行的很好,虽然后续有其他漏洞出现,但管理员都会及时打上补丁。

于是“惊悚游戏”就这么运行下去了。

现场,五十名诡怪听完贾名疏的讲述后,沉默不语。

他们曾怀疑过李钟死了,也开玩笑说他死了。

实际上他们只是认为人类的寿命不足以支撑那么长时间,李钟最终是寿元耗尽,寿终正寝罢了。

但他们从未想过,竟是这样的结局。

他们先是间接害死了李钟,然后又亲手杀死了李钟。

亲手杀死了这个曾帮助过他们的同伴。

亲手杀死了这个一直以来他们保护的同伴。

静。

静的落针可闻。

静的连心跳声都听不见。

杨锦里也被这样的结局惊的沉吟不语。

原来,他们竟有过这般经历。

李钟,一个一生善良的人,最终落得了凄惨的下场。

令人短吁长叹。

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