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此消彼长之下,任天堂的Gb掌机更加黯淡无光了...

不过,任天堂显然不会这样放任恶龙wdc掌机抢占自己的市场。

主机市场N64主机已经被Gp主机拉开差距,这种事在掌机市场绝对不能再发生。

就在wdc掌机渐入佳境之时,任天堂终于出招了,1997年的任天堂春季直面会就在这个三月,正式拉开了序幕。

不仅仅是针对恶龙的wdc掌机,选择在这个时间召开春季直面会,更是为了对抗4月份开始的春季东京电玩展。

任天堂准备先下手为强,为所有的‘叛徒们’好好上一课,秀一秀自己的肌肉!

而随着直面会的召开,果不其然吸引了大量霓虹国、以及许多海外游戏媒体的注意力,各路媒体纷纷派出最精锐的记者来到了京都。

虽然在这个世代,任天堂并没有表现出绝对统治力,但却没人敢小看过去十几年间的绝对霸主任天堂。

尤其这一次任天堂还要公布‘亚特兰蒂斯计划’,更是吊足了所有人的胃口。

京都,任天堂公司,1997年度直面会现场。

无数的媒体期待的看着主机台上的任天堂高层,虽然山内溥没有亲自前来,但宫本茂+竹田玄洋的联袂到来,也让现场气氛越发的火热起来。

看着热情的媒体,任天堂也没有卖关子,简单一个开场白后。

竹田玄洋就掏出了‘亚特兰蒂斯计划’的最终产物,Gameboy掌机的正统后续机器、一台拥有32位性能的超级掌上游戏机:Gameboy Advance!

在恶龙wdc掌机的逼迫下,前世这台下个世纪才会登场超级掌机,提前3年时间,出现在了大众面前。

当然和前世的GbA相比,在硬件参数上,两台掌机还是有相当大的差别的。

虽然两台掌机都是采用了32位ARm7tdmI处理器,性能上相差无几,但在关键的画面显示颜色效果上,比起前世能显示色的GbA掌机,此时的GbAdvance掌机,却只能显示区区56色。

展现出的游戏画面远不如前世丰富。

不过可别小看这56色,这个发色度已经足以吊打只能显示13色的Gp掌机了。

再加上3.2英寸、240x160分辨率的超大屏幕,在显示效果上,GbA掌机已经完全超越了wdc掌机。

而与前世GbA只有十字键和4个按键不同,这次有了wdc掌机的模版,这一次的GbA掌机拥有了AbxYLR共计六个按键,让游戏操作更加方便。

现场无数的记者疯狂按着闪光灯,拍摄着眼前这台采用横置结构,与其说是Gb后续掌机,却更像wdc掌机的超级掌机。

竹田玄洋在介绍完GbA掌机的大概性能参数后,又开始介绍起了几款首发游戏。

这也是为何GbA明明已经早就研发完成,却一直拖到此时才正式公开的原因,任天堂一直在准备游戏阵容。

《超级马里奥兄弟》《马里奥高尔夫》《怪物计划》几个人气游戏赫然出现在首发阵容,而‘塞尔达传说’‘马里奥赛车’也都出现在了后续计划中。

除了这些原创游戏,为了弥补游戏数量不足,更有大量SFc时代的经典游戏,移植到GbA游戏平台...

这样的游戏阵容无论是在数量上,还是在质量上,都已经无可挑剔,完全不弱于wdc掌机。

在竹田玄洋的打造下,无论是硬件性能,还是游戏阵容,GbA都让人眼前一亮。

就连续航时间,也达到了两节电池4个小时的及格线。

也许GbA掌机最大的不足就是游戏机的售价了。

因为采用了大量最新技术,相比前世几年后才会发售的GbA掌机只有9800的价格,这次此时发售的GbA掌机售价可是足足多了一个‘1’,变成了日元。

这个价格都可以买一台主机了。

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