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目标每有5层[流血]强度,硬币威力+1(最多+2)
自身每失去5%体力,造成的伤害+10%
1. 对目标造成3层[流血]强度
2. 对目标造成3层[流血]强度
[正面命中时]:对目标下回合会造成2层[攻击等级降低]
若自身体力不高于75%,则造成的层数+1
3. 对目标造成3层[流血]
[正面命中时]:对目标下回合会造成2层[防御等级降低]
若自身体力不高于75%,则造成的层数+1
反击:
罪孽:暴怒
攻击类型:打击
硬币:8+6
使用时:获得8层[流血]强度
目标每有4层[流血]强度,技能威力+1
1. 对目标造成3层[流血]强度
[正面命中时]:下回合对目标造成2层[防御等级降低]
被动:自身不会因为[流血]阵亡
前场被动:
鲜血升华 暴食共鸣x3
下回合开始时,获得1层[锈链]
支援被动:
疮痍之痛 暴食共鸣x3
下回合开始时,最大体力占比最小的一个我方单位获得1层[锈链]
[铸链]:
以体力占比获得以下效果:
不足70%:获得1层[守护]
不足80%:获得1层[攻击等级提升]和1层[防御等级提升]
不足70%:获得1层[强壮],拼点威力+1
不足60%:获得2层[守护],造成的[流血]及强度和[破裂]及强度+1
不足50%:获得1层[硬币加算强化]和1层[硬币减算弱化]。体力恢复时,额外恢复(恢复数值x50%(向上取整))点体力,自身技能的最后一个硬币获得不可摧毁的硬币
2回合后移除
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