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Gettin\\' Started
现在开始便正式进入dJ技巧的说明了。在这一部分我们将从一个dJ在mixing时所思考的角度来作说明,这样可以更明确地了解dJ mixing的方法。
1、数拍:在一开始练习对拍的时候,先随便拿一张不要太艰涩吊诡的电子舞曲唱片当作第一轨放在两台唱机的其中一台上,假设是左边那台好了,放好后按下唱机的Start键让唱机开始转动,小心翼翼地将唱针置放于唱片之上。在播放的时候,在心中默数左边那一轨的循环:“1、2、3、4、5、6、7、8~~~... ...”并一直循环。记住:如果连这种循环都没有办法听出来的话,是没有办法成为一个dJ的。循环的辩识可以由平常听音乐时便在心中默数1234开始训练起来。毕竟,每一个dJ都是这样子慢慢走过来的。
2、选曲:接下来便要对第二张下工夫了。挑一张bpm与第一张差别不超过pitch控制范围±8%的舞曲唱片来播放,但其实大抵上最好是以±4 bpm为佳,还有两首曲子种类不能差太多,最好是能挑同一种类的音乐,比如说techno就接techno,想要把breakbeat跟techno接在一起除非等技巧完全熟练之手再说。
只能戴一个耳朵,另外一耳则是要负责监听目前正在播放的音轨;接下来就是要进行抓cue点的动作了。为了方便起见,首先先把混音台上的监听切换(cue)切到ch2,也就是让耳机中的音乐是第二步骤当中所选的曲子。按下唱机的Start键让唱机开始转动,小心翼翼地将唱针置放于唱片之上。此时用耳机监听,如果唱针刚一接触到唱片时便有鼓声,就要把唱针提起重新置放于比上一个唱针接触点更外侧的部分,也就是要寻找一首歌刚开始时的第一个鼓点,以此原则找寻cue点(也有dJ是抓第四拍或第三拍;若是我的话是抓第二拍,因为若是对正在播放的那首舞曲不熟的话,而正等待接出去的舞曲抓第一拍,只要一错过mix点就很难追的回来)。通常house这种音乐大部分的情况都是音乐一开始便有鼓点,这种时候cue点就是一开始音乐冲出来的那一点;其他音乐性较强的电子舞曲前面可能都是空的旋律,cue点就比较不好找。唱片有一个特性,那就是有鼓点的部分音轨较疏,而空拍的部分音轨较密,掌握此特性则第一声鼓便好找了。一但找到cue点时,就不要让cue点跑掉。此时,把手放到ch2的唱机上,来回地推拉唱片,使第一声鼓点反复地出现。抓到cue点后,最好是能随着ch1的节拍来对ch2的cue点进行推拉,使两边的鼓点能够重叠(推唱片的时候,鼓声是正常的;拉唱片的时候,鼓声则是反过来的)。
4、调pitch:在心中默数着ch1的loop,此时ch2的cue点是随着ch1的节拍而前后推拉。随时注意ch1的loop,每个loop的第一拍便是把ch2的第一拍推出去的唯一机会,也就是说,如果错过了这个loop的第一拍,便得再等下一个loop的第一拍。如果ch1跟ch2的cue点同时出去的话,两首曲子在节拍上的差异就很明显了,这时就该调整pitch。首先先判断ch2的速度到底是比ch1快还是慢,这点就需要靠经验的积累了。如果ch2比较慢的话,就用手在唱片上推动唱片;若较快则用手指轻轻地在唱机转盘边缘施加侧向分力,使唱机转速变慢。在以手指改变唱机转速的同时,另一只手则依快慢与否来调整pitch。遵循着这个原则:速度较慢则用手指推并把pitch调快;速度较快则用手指拉并把pitch调慢。如此反复练习,对拍便可越发准确,对拍时间也会越来越短,这样就可以争取玩技巧以及将ch2切入(fade in)的时间。当对好拍之后,需要再进行微调确认。
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