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“你重金打造武器装备有什么用,该被虐的时候还不是一样被虐。花这个冤枉钱干嘛呢?”一个浓妆艳抹的女生拽着温宁高高扎起的马尾,恨铁不成钢地说道。

温宁刚刚附身到这具身体上,还没有缓过劲儿来。

模样呆呆的,不知该如何反驳。

那个女生显然早已熟知原身性格,又嚷嚷了几句,威胁一番:“不准充钱。”然后,挎着自己的闪亮包包,扭着丰满的腰肢,扬长而去。

这才留下温宁一人,安安静静接收位面信息。

这个位面各元素比例较为平衡,唯有其中一点暂时性突出,那便是网游。

不同于第一个任务位面的竞技性moba类游戏,这个位面的网游以大型多人在线角色扮演游戏为主,多是体验游戏中的快意恩仇,江湖人生。

这样的位面背景下,以网游为主的位面支柱应运而生。

这里的位面支柱左唐原是一所高校中软件工程专业的学生,学业之余,全身心地投入了一款名为《求仙》的仙侠类网游中。

秉着未来的程序员就要练练手速的借口,日复一日地在求仙中苦练技术,终成大神,于第一大区中大战四方,威名赫赫。

原主线始于求仙,左唐对游戏的热爱,对游戏的热忱一直保持到毕业后,走上游戏开发的道路。

基于对求仙等大型网游的了解,左唐在游戏开发上既有一套成熟的游戏认知,又深知玩家痛点。从开发独立小游戏开始,一步步走上了研发新世代网游的道路。

直到后期,全息网游的概念成型,一次次失败、一次次推翻重置后,全息网游时代以左唐为起点,迎来萌芽时期,并逐渐走向鼎盛。

这是原主线的发展道路。

但是空间波动的到来,改变了一切。

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