第721章 宣传战(一更)(1 / 2)

GA《失落宝藏》研发组表示对此很不爽。

明明是我先,买电影ip也是,做游戏宣传也是,怎么还能让雷霆互娱给截胡了??

如果是其他公司,那GA肯定是要对此嗤之以鼻:“蹭热度!”

确实,同样都是寻宝题材的游戏,你早不做晚不做,非得等《失落宝藏》全球热播、同名游戏宣布研发的时候做,这特么不就是在蹭热度吗?

但是,对雷霆互娱,对陈陌,还真没人敢说他蹭热度。因为以塞伦特在国际上的知名度而言,他已经是和很多国外著名设计师所齐名的存在了,做出的游戏,不论是网游还是单机游戏,全部大卖,还有诸如《黑暗之魂》这种特征极度鲜明、自成风格的精品游戏。

这种人,你说他是蹭热度,也没人信啊!

绝大多数玩家觉得,陈陌此举无非就是两个目的,要么是准备打GA的脸,教教他们应该怎么做冒险类游戏;要么就是恰好撞车,研发计划早就定下了,只不过恰好赶上了《失落宝藏》这个热点。

其实,如果是对陈陌的个性比较熟悉的玩家就会知道,他还真是在蹭热度……

当然,蹭热度这个说法也不是特别准确,严格来说应该算是“借其他公司的宣传资金帮自己游戏达到更好的宣传效果”,蹭不蹭的,设计师的事,能叫蹭吗?

对于陈陌来说,《神秘海域》系列什么时候推出都必然火爆,只不过在这个节骨眼上推出会更加适合而已。

……

在影视领域,《失落宝藏》的影响力还在持续扩散之中,余波久久不散。

首先是《失落宝藏》电影的制作组确认了续作的拍摄计划,之后又传出《失落宝藏》要拍电视剧,再之后,许多类似寻宝题材的片子也在跟风拍摄,纷纷定档。

可以说在影视领域,《失落宝藏》掀起了一阵寻宝题材的热潮,类似题材的爱好者可算是要大饱眼福了。

在游戏领域,寻宝题材同样成为当下的热点话题,而且讨论全都集中在陈陌的新游戏和GA出品的《失落宝藏》上。只不过,讨论的多,跟风制作的却一个都没有。

之所以不做,还是因为一点,风险太大。

虽然《失落宝藏》已然热映,但毕竟电影和游戏之间存在着巨大的鸿沟,如何改编成为足够丰富、耐玩的游戏仍是困扰着很多设计师的难题。

在拿不到《失落宝藏》ip的前提下,开发一款寻宝、探险类游戏是一件风险比较高的事情。万一做出来之后,既没有什么原著ip加持,玩家们也不喜欢游戏的玩法,那岂不是要赔个底掉?

所以,大部分厂商还是在观望,让GA和陈陌做这个探路者。

万一,这两款游戏有一款成了,到时候再跟风也不迟。

虽说跟风肯定不像先行者那样可以赚得盆满钵满,但有现成的成功例子可供参考,风险会大大降低。更何况先行者不一定就能赚,也有可能撞得头破血流。

相比于《失落宝藏》而言,很多人反而对陈陌的新游戏更加感兴趣。

到目前为止,陈陌只放出了一张原画和游戏主角的介绍,逼格满满、悬念十足,反而给玩家们留出了更多遐想的空间。