QQ眼下的市场份额正在急剧萎缩,但对李牧来说,它依旧是自己最大的竞争对手。
要做巨鳄,就要立志于把所有潜在的竞争对手全部屠戮殆尽,让整个世界成为自己的狩猎场,卧榻之侧,岂容他人鼾睡!虽然这个志向很难实现,但也一定也要奔着这个方向发展!
即时通讯领域,李牧的目标就是一家独大,自己要占到90%的市场份额才能高枕无忧,在没达到这个目标之前,所有能够占到5%份额以上的软件都会成为自己死磕到底的竞争对手,尤其是上辈子的行业霸主QQ。
现在的QQ在YY面前,各个方面都有很大差距,但李牧一点也不敢松懈,因为他很清楚这家公司在产品开发上的实力,可以说这是未来国内最懂产品的公司了,只要他还存在,对李牧就有威胁,搞不好他们开发一个新功能、新产品就能够挽回颓势也说不定。
YY游戏平台就是李牧给QQ准备的致命一击,现在的QQ不管在酝酿着什么产品,但有一点可以肯定的是,他们现在的收入大幅缩水,从盈利状态进入了亏损状态,它能亏损多久,李牧也不知道,但目前看,他如果想要在几个核心功能上追赶现在的YY,只需要几个月的时间就可以做到,腾训在早在去年就开始盈利了,今年账面上肯定趴着不少资金,而且背后还有资本撑腰,没准他还真能跟自己打个一两年持久战,如果双方在产品上陷入拉锯战,你追我赶、你做我抄,那对李牧来说是绝对无法接受的。
所以,李牧现在要做的,就是让YY彻底把QQ淘汰掉,不光是在QQ本身就已经涉足的领域,还包括它眼下没有涉及的领域,利用超出即时通讯领域的新产品来武装自己,这个新产品就是YY游戏平台。
根据眼下联众的规模,牧野科技的市场部门曾经做出过一份预估,YY游戏大厅上线之后,它的同时在线人数按照目前的市场情况应该很难突破60万,市场空间不能算非常大。
对此,市场部门给出的理由是:眼下的用户对游戏的需求大部分集中在端游,对端游的粘度与忠诚度也是无可替代,棋牌益智类的小游戏只能起到一个休闲娱乐的作用,所以用户粘度不高,用户群体应该不会太大,而且目前YY游戏大厅只有游戏蓝钻和欢乐豆这两种付费道具,它未来的收入规模可能也比较有限。
可李牧却对YY游戏大厅的将来却非常看好,原因很简单,这款产品或许短时间内很难达到端游那么高的用户粘度,但是它有两个任何端游都不具备的特性,一个是普及度极高,一个是碎片时间占有率高。
所谓普及度极高,在眼下只有联众的时候,绝大部分人看不明白,但李牧心里清楚,互联网再往后发展,各种各样的游戏铺天盖地,即便有的游戏可以做到月流水过亿,但它的用户普及度也是远远比不上QQ游戏大厅,因为绝大多数的用户不可能扎堆到一款端游上,比如,魔兽世界最牛的时候在国内不过也在一千万玩家,但是玩过QQ游戏大厅的人,数量几乎和QQ用户一样多,这就是QQ游戏大厅独一无二的优势。
至于碎片时间占有率高,其实就是因为YY游戏大厅的定位和当年的QQ游戏大厅一样,不求用户像玩端游那样每天都用大量时间沉浸其中,但求能够凭借快速启动、快速游戏、单局游戏时间短的灵活优势,来占领用户的碎片化时间。
比如,无聊的时候进去打几局扑克;端游玩累了,打几局斗地主换换脑子;等朋友一起CS可朋友还没来,先玩几局小游戏等着;等下片儿的时候,玩几局游戏不至于等的太煎熬;群聊的时候不想一直打字了,几个朋友一起进来玩几局小游戏……
这些,就是碎片时间的占领。
从产品角度上来说,YY游戏大厅里的那些小型游戏,在用户体验上是非常轻便快捷的产品,首先对电脑性能要求不高,而且运行起来时对性能的占用程度也很低;其次它不是在全屏状态下游戏,而是全窗口化的界面,方便用户在玩游戏的同时进行其他任何操作,例如聊YY、看网页、看视频、听歌等等。
不需要用户集中全部精力、不影响同时操作其他产品,这使得YY游戏的用户使用它时的效率很高,而行为成本很低,所以也更适合用来填充用户的碎片时间。
但是目前的互联网还没有人意识到碎片时间的概念以及重要性,就算是眼下的联众本身也不具备这一属性,因为它没有强大的核心产品做支撑,单一的游戏平台无法降低用户的行为成本,要输入账号密码登录进入,远不如YY用户启动YY游戏大厅便捷,因为YY用户只需要鼠标左键一键点击,就可以自动完成启动+登陆的全过程。
想抢占用户的碎片时间,产品本身一定要极简极简再极简。
而且,一款能够牢牢占据用户碎片时间的产品是非常了不起的,因为碎片时间使用累积的粘度到一定程度之后反而会更高,打个简单的比喻,手机用户经常会厌倦了某一款游戏而把它卸载,但一旦手机里装了今日头条这种碎片阅读的应用,绝大部分的用户都会让它一直待在自己的手机里,并且每天零零散散的使用多次,用得越多越忠实。