即便是如此,没有办法控制鸟儿要不要落下来休息,也没有办法控制鸟儿们进入自己攻击范围的莫歌也经常需要耐心的等待。
总体来说,效率实在不高。
但是这片不大的树林里,偶尔还是会传出短促的利刃破风声和鸟类被刺爆的闷响。
那些体型不大又身体脆弱的小家伙,没有被刺中也就算了,一旦被莫歌强力的尾刺刺中,基本都是爆体而亡的下场。
还好栖息在附近的鸟儿们貌似也不是什么聪明的种类,并没有被树林里微微弥漫的血腥所惊走。
可惜现在好像也不是鸟类的繁殖季节,要不然莫歌还可以考虑掏掏鸟窝之类的,那些鸟蛋或者雏鸟可不会逃跑。
总之,这次的素材收集对于莫歌来说,还真是个消磨时间的过程。
整个白天莫歌也没有真正抓到多少鸟儿。
倒是到了夜晚,鸟儿们回到树上休息了,效率一下子就上来了。
大多数的鸟类,晚上的视力都比较差,因此基本上都会乖乖的待在窝里或者树上休息,只要不发出太大的动静,它们也轻易不会跑掉。
此时莫歌才发觉自己之前做了无用功,正确的抓鸟姿势原来是这样的。
还好,海岛上的树木大多长得并不高,莫歌的尾刺也基本上能够得着大部分了。
至于那些实在够不着的部分,当然也只能放弃了。
要不然还能怎么办,还能指望他爬树不成?
可惜,整个小岛上栖息的各类鸟儿也就那么些,莫歌即便已经尽量收集了,也仍旧不够他特性提取所需。
于是接下来莫歌就开始在附近海域寻找着其他的岛屿,继续着自己的收集之旅。
刚好也给这段有些无聊的时间找点事做。
当好不容易收集完素材之后,就是继续提取相关特性,融合生长的过程了。
这次的融合生长倒是有点小小的特殊。
莫歌之前对于眼球的改进基础模板来自于章鱼,最大的特点就是正向生长的视网膜。
这个特点仍旧被莫歌保留了下来,但是关于视网膜上视锥细胞和视杆细胞的分布,却需要好好考虑一下。
或许莫歌并不能深入到细胞层面进行分析,但是至少他还是知道,章鱼的微光视力和鸟类的颜色分辨能力,其实是存在着一定程度上的冲突的。
根本原因就在于,鸟类那比人类还要密集、种类还要多出一种的视锥细胞,必定会抢占视杆细胞的空间。
然后视杆细胞的减少却又会直接影响弱光环境下的视力,这也是鸟类大多晚上视力不好的原因。
唯一的例外就是猫头鹰,只有视杆细胞而没有视锥细胞的它们拥有良好的夜间视力,却也成为了鸟类中唯一的色盲。