迦勒底……需要的不是单纯的消耗品,或者说这批人造人在实战前后发挥了作为消耗品的价值,只是没有一个能撑住实验。
铃木友纪对此没有怨恨,甚至一点点质疑都不会有,为了守护人理,任何的代价都值得,因此50多名记忆传承的人造人“前辈”被迦勒底怎样消耗掉,在他价值观里就跟假期之前提前喝光了饮料储备一样,本就是属于别人的东西,被浪费了也不可以有怨言。
铃木友纪此时并非关注地图,他更多在回味刚才乱用解析能力看到的“只言片语”,窗外大天守阁之上的茶茶夫人终究想做什么?立场又如何?万一对方对自己展露敌意,他该提前做好哪些准备?
最后增加的疑问算是铃木友纪在经历多场圣杯战争后的学习成长,毕竟身边的Assass刑部姬看起来不太靠谱,需要自己精确下令指导对方办事。
“Assass,你如果强行在这里展开宝具会有什么结果?”光看刑部姬的情报资料,铃木友纪对刑部姬的宝具仍没有满意的认知。一个偏向防守和阵地战的宝具,不像大多数宝具直接发挥出惊人的破坏力,但单纯拿来砸出去或碾压,似乎也能充当攻击方式。
刑部姬听出了铃木友纪的意思,她对御主突如其来的奇妙想法憋笑了一阵,“Master,你可别对我的宝具奢望过度,的确可以有限距离内释放,甚至在敌人头顶上召唤,但按时间估算,正常从者都能逃离,并且我与城堡分离,效力大打折扣,远不如解放宝具时把敌人和我们都关进城内。”
“那可以把你的宝具压在其他建筑上?”压从者不行,压一些巨大的同质建筑物应该可以,类似古代海战的接舷战。
刑部姬不是很懂铃木友纪执着于宝具战的原因,这个话题暂时还让她觉得有趣,但要是继续讨论下去,她也会感到不高兴。“或许可以试试,但这同样需要时间及更繁琐的定位辅助。有种战略游戏里TowerRh的感觉,我倒是真没想过这种用法。如果从战略游戏层面,我看这地图……”
“……”
铃木友纪想用这种方式让自己的从者开拓思路,真到了战场上更积极地发挥能力,他以为刑部姬只是对圣杯战争,对从者化后的能力不敢兴趣。但他完全不懂游戏术语,自己继承的50多份不同记忆,专精于此的还真没有。
尴尬听刑部姬说了一堆游戏之类的意见,铃木友纪打住了话题,主从两人完全不在一个频道。