不过,其实f力克斯的这样的用户规模,也绝对不算弱小了,这种调查仅统计实名用户,而不统计那些仅下载了app,或者未通过实名认证的用户。
与此同时,在去年全年盈利37亿元,这个盈利基础也非常良好。所以,在不影响公司业务发展的情况下,拿出亿元的现金对全体股东进行分红,这个决议,获得了在场所有股东一致同意。
毕竟,庞大的盈利,不能转化为对于股东的分红回报,也是虚的。公司即使钱再多,也不是股东自己的。
这个分红提议,顿时就让会议室喜气洋洋。
当然了,获得分红最多的还是刘森夫妇,两人加起来可以分享税前7500万元现金红利。
刘森很激动的说道,
“诸位,每年3个亿的盈利,对于非上市公司而言,已经不算是一家小型公司了。
想当初,我不过是筹集几百万资金,招了几个人,初始规模不过是一家文学网站。
当然了,现在这家网站经营也是挺不错的,年收入7000万,并实现300万盈利。
仅仅是以经营一家网络文学网站而言,我们两年多时间,投入的资金不多,却做成了一家业绩在业内二十名以内,并且,能够实现盈利的文学网站,这也算是不错的成绩了。
但是我们做出的成绩可不止这些,或许是运气,或许是命运的眷顾,我们网站首批ip里面改编出了爆款手游《宅女总是被穿越》,从而,让我们切到了手游市场这个近些年来增长最快,也最容易看到利润的市场蛋糕。
因为,手游的成功,让我们从一家本来就值几千万的互联网公司,摇身一变,成为了年盈利3个多亿元,保守估计,估值也值30亿以上的大公司,绝对算得上近几年来的互联网行业的黑马之一!
在此,我感谢大家付出的努力,没有在场的员工,我们根本不可能得到如今这样的高回报!”
在场的股东们都兴奋的鼓掌,毕竟,f力克斯是大家一手打造的。
虽然,刘森提供了第一笔资金,以及初期不断的注入资金,使得公司不需要到处去求融资就度过了发展阶段。
当然了,假设公司手游业务没有成功,那么,公司也许就仅是一家收费会员几十万人,每月收取内容会员费,每月总营收规模不超过00万元的小企业,而且,文学、动漫、音乐每一个都是成熟市场都存在有巨头把持最上游,想要扩大市场份额,已经是非常的吃力了。
手游的突破带来的影响,主要是因为这个市场还处于飞速的增长就阶段。
即使一些老的巨头把持了绝大部分的市场份额,但却还是有源源不断的增量玩家的出现。
这个市场的出现,就跟当初pc游戏平台超越了游戏主机平台,而网游游戏又超过单机游戏一样。手游以更快速度,超越了传统游戏平台,并且,至2020年就已经占据了全球游戏市场份额的一半以上。
传统的游戏巨头,如果抱残守缺,不进军手游市场的话,那么,即使是曾经主机、单机和网游时代的超级巨头,也将会被市场边缘化。
f力克斯与其说团队牛逼,还不如说一个三流团队和三流的资本,因为狗屎运推出了一款爆款手游,从而出现质的蜕变。
即使以前f力克斯真的不过是三流的团队,但随着时间的发展,原本创业团队的经验越来越丰富,并且,后期招聘的人才素质也显然也越来越高。目前,至少发展成了一家二流的互联网公司,比起一些巨头来自然是提鞋也不配,毕竟人家一天的利润,就可以抵得上f力克斯半年的利润。
但是,那种顶尖的巨头毕竟屈指可数,跟整个互联网行业对比,内地的互联网公司利润规模在f力克斯之上的不超过00家。
即使跟上市公司比利润,f力克斯公司的业绩也能能排在3000多家a股上市公司的000多家左右的水平。
刘森说道: