“这部《宅女总是被穿越》的作品,最大的问题是,观众看不懂。它太喜欢自嗨玩梗,更可怕的是,这些梗观众居然全部不知道,因为都是没有发表的故事设定,只有创作者自己知道(即使2世纪,玩梗的作品也绝对是小众)!可别说,你们什么都看懂了。”
肇海轩点了点头说道:
“确实,有很多地方需要脑补,有时候,想不通。”
刘森拿出一叠的各种梗的来源资料介绍道:
“正是因此,它是一部失败的作品!这个作品,之前有一系列的设定,比如,里面的吃货阿尔托莉雅,就是来源于一个世界观‘型月世界’的设定集,这个世界太庞大了,而阿尔托莉雅是来自于这个世界观之下的子设定集《fate》。其他,能变成战舰的少女召唤者,来源于《舰娘世界设定集》。其他,召唤、重生、穿越、女装大佬、悲风,一堆的梗,更是数都数不清。每一个梗背后,都是一个庞大的世界观和设定集。
这个团队是我一个朋友搞的,其目标是自娱自乐,并不准备拿出去商业化。不过,由于我私人赞助了他不少钱,所以,有些创意就拿出来换赞助了。”
众人对于《宅女总是被穿越》的制作团队算是跪服。
当然了,他们不知道,《宅女》虽然是一部玩梗的和动画,但是很多梗却并不是原创的。而是来源于未来几十年里面各种网络流行的文化和梗。
毕竟,原著是,作者是要吃饭的,饭票来源于读者。即使是玩梗,而需要很多读者能知道的梗,如果,谁都不知道这个梗,那么,卖梗的,又如何能有市场呢
而在0年代,这些梗所代表的文化,并未在世界传播,所以,这部作品完全就是一堆庞大设定必须要知道,但偏偏就是省略了那些设定介绍,以至于,刘森明明知道这部动画的特效方面,超过这个年代的作品,但却依然不准备拿出来放映。
即使要拿出来放映,也是在故事里面一堆梗是故事背景,都被改编成作品。
这部作品唯一的教育意义,可能就是:
c,原来能这么操作,特效可以这么玩!居然有这样的人设,一开始我是抗拒的,但现在感觉今后再也看不到这些小姐姐我会死……
各种教育意义,都是未来业界持续药丸过程中,为了迎合观众,节操越来越少的画风。
不是说,直接参照这种画风和人设,但是,主要是见识一下,从技术上讲,动画可以做成这种效果。
另外,就是那些所谓的“梗”,都是一叠叠的大卖创意的资料,“型月”世界的设定可是二十年经久不衰。