接下来陈昊开始看另一份答卷,世纪互娱世研和世代两个部门整体的营收报告。
刚开头就是来自第三方的宏观数据报告,
截止2005年5月,华夏网民的总量已突破1亿人,网民普及率达到全国人口总数的85。
网游玩家的数量超过2300万,同比去年增长301,专家预估网络游戏市场规模高达将近百亿,并且以极快的速度在飞速发展
下面则是世纪互娱相关数据,
目前整体世游平台累计注册用户数超过1500万人,其中已认证超过800万。
世纪系网游总在线人数在300万左右。
从在线人数排序,前三名的网游分别是《武侠世界》《劲舞团》《传3》
而从营收来看,第一名不是老牌现金奶牛《奇迹》也不是人数最多的《武侠世界》,而是以国战激烈闻名的《三国l》,虽然在线人数50万左右,但其中的氪金大佬那是真大佬,不光自己氪,还给手下氪,毕竟大家强才是真的强,猛虎也抵不过群狼。
《三国l》每个月能稳定贡献将近2亿左右的营收,占据营收榜头把交椅。
其次是《武侠l》的1個亿,第三名是依旧能打,尚能饭否的《奇迹》,目前能稳定贡献8000万左右营收。
《武侠世界》就是一个刚出生的小老弟,5000万的营收就是中流水平,也就跟它姐姐《劲舞团》相当,连前三都挤不进去。
目前世纪互娱游戏整体业务能给集团带来每个月将近5个亿的营收。
陈昊暗自感慨,网游不愧是当前这个时代的印钞机。
如果华夏网游产业规模共一石,那么世纪互娱独占五斗,其余群雄共分剩余5斗。
即便如此想要造手机,虽然比不上造车那么费钱,但真走研发路,光芯片和操作系统就够几百上千亿的投入,5亿?零头都不够,投进去,连个动静都没有,目前先当个组装集成商,接下来边走边看。
但即便套壳,手机是一定要造的,这个决心陈昊还是坚定不移的,
只因他很是期待5年后的手游时代,那时候的营收可就不像现在这么小打小闹,都是动辄几百上千亿的大买卖。
研发出手机,到时候预装世纪系app,当然用户也可以选择纯净版,届时再让小龙哥弄个什么y信,双剑合璧妥妥又是一大流量入口,到那时世纪纵横如同一个巨人,脚踩腾讯,手掐阿里,身后站着名叫东东、多多、抖抖、团团等一众小弟,迎战国外资本大鳄
咚咚咚,响起敲门声,
打断了陈昊的畅想,让他收起了傻笑,下意识擦了擦嘴角。
嗯还好没有失态。
陈昊把脚从桌子上挪了下来,把椅背调成正常角度,起码董事长的范还是要有的。
“进!”
来的人是刘永浩,他递过来一份资料,“老板,这是您要的最近招聘情况请您过目。”
“行,先放这吧,稍后我看下,你先说下整体情况。”
刘永浩对此早有准备,对于分内的工作内容他向来做到各种数据默记于心,毕竟跟其他部门经常接触,能接触到更多的信息,经过他的分析和整合也得出不少有用的结论,以备不时之需,这不机会就来了,他面带微笑胸有成竹的说道,