埃拉西亚王国/圣堂兵种调整:
新增长弓手、冠军骑士、天使。
弓箭手和森林猎人的等级重新标级。
现在弓箭手等级标为2阶级,森林猎人等级标为2阶2级。
狮鹫攻击力增加5点,伤害减少~3,hp减少40点,新增特技无限反击。
无限反击:该单位受到攻击后,可以无限次反击。
布拉卡达王国/塔楼兵种调整:
炼金生命现在拥有幸运属性。
新增银人、金人、神怪、蛇女、巨人、炼金机龙。
侏儒射手、侏儒精英射手攻击力减少9点、伤害力减少~3点,射程增加2格。
石人等级下降级。防御力减少3点,新增特技:金属豁免2x。
杉提瑞魔像特技【灼热装置】更改。
之前是消耗30点p,该单位攻击或受到攻击时可以使用魔法灼热射线,射程:,对目标及其周围6格内的单位造成两次240点火焰属性魔法伤害,不分敌我。
现在灼热装置每次启动消耗5点p。
该单位攻击时可以使用型灼热射线,射程:24,对目标及其周围9格内的单位,同时造成2次240点火焰属性魔法伤害,不分敌我。
该单位受到攻击时可以使用2型灼热射线,射程:2,对目标及其周围6格内的单位造成4次30点火焰属性魔法伤害,不分敌我。
炼金生命:该单位属于炼金生命物种,许多魔法、负面状态对其无效,不拥有士气属性,拥有幸运属性,免疫生命毒。
金属豁免2x:该单位受到魔法伤害时,不会受到2伤害,并且该单位不会受到眩晕。
阿维利王国/壁垒兵种调整:
树精和枯木卫士的名字改为远古树人,并且重做。
新增远古树人、金龙。
小妖精、花仙子、花妖精攻击力增加3点,hp减少/5点,速度减少3点。
精灵射手、猎手头领攻击力增加/3点,速度减少3点,atb主动性增加了6点。
飞马、飞马精灵骑士、天弓手攻击力减少点,hp增加6点,速度增加3点,atb主动性减少9点
独角兽攻击力增加9点。
德伽王国/墓园兵种调整:
新增鬼龙。
灵魂之火重做。
原本是不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验使自身等级上升,其中每有个死去的单位生前等级,就等于多少点经验。
现在是不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验。
经验到达0的倍数后,自身等级会上升,其中死去的单位每个生前等级,会获得双倍等级经验。
删除骷髅兵种系列特技剑术,新增特技黑暗剑术。
现在该单位攻击时,有0概率使这一次攻击无视格挡。
受到近战攻击时,有0概率不需要扣除atb主动性,免费发动格档一次。
删除骷髅步兵特技:巨盾、巨盾庇护。
塔塔利亚王座/塔楼兵种调整:
血脉再生由恢复一半变为恢复60。
新增蜥蜴游侠、终级九头蛇。
狼人攻击力增加点,防御力减少点,hp增加3点。
大狼人攻击力增加2点,防御力减少点,hp增加5点,速度减少点。
蜥蜴射手后续系列新增特技可汗毒箭。
野牛特技骑兵删除。
飞龙特技亚龙之威描述修改:
原版是拥有该技能下的该单位,场上没有巨龙时,每回合士气+5点,场上有巨龙时,每回合士气+点。
新版是场上没有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动后士气+6点。
场上有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动前士气下降2点。
可汗毒箭:该单位远程攻击前,可以将箭袋里的箭切换为可汗毒箭。
使用可汗毒箭攻击成功命中目标,会额外对目标造成30点剧毒属性伤害,并获得剧毒中毒状态,不分敌人,不受反击。
剧毒中毒状态下,每次行动前受到5点剧毒属性伤害,持续6次行动。
克鲁王国/据点兵种调整:
新增半人马战士、食人魔战士、食人魔巨石投手、终极比蒙。
半人马弓手、半人马狩猎者、半人马掠夺者,攻击力增加6/9/2点,hp增加3/6/2点,伤害增加~3/2~6/3~9,速度增加点。
删除半人马狩猎者、半人马掠夺者2连射特技。
恶狼战士、恶狼斗士攻击力增加2/5点,atb主动性增加3点。
大雕攻击力增加6点,伤害减少0~,atb主动性减少点。
独眼巨人等级从阶6级下降至6阶6级,hp减少0点。