第24章:刻设计师还在输出!(1 / 2)

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这游戏的爽点,与其他数值爆炸类的游戏还不太一样。

苟彻桦又不是没见过那些一刀999的游戏,它们一上来也能秒怪。

可对比起一刀秒的快感。

这种属于是,你眼看着它不断积累,达到一个临界值之后,你再也憋不住,瞬间浑身颤抖着磅礴喷发!

带来的则是酣畅淋漓的快感!

用通俗易懂的话来说,它就像是导……

导火索。

放烟花的时候,看着引线一点一点燃烧,心中的期待感也会成倍增加。

“再试试。”虽然秒掉了第一只树人,但还有一只在不远处虎视眈眈。

苟彻桦选中第二颗弹珠,继续游玩。

可惜的是,这次的弹珠运气没想象中那么好,仅仅弹了几下之后,就笔直坠落深渊。

伤害也只有可怜的5点。

打在200血的树人身上,不痛不痒。

并且,树人朝着哥布林的方向移动了一格。

苟彻桦这才发现,哥布林也存在血条,初始为100/100

“也就是说,如果在树人移动到哥布林面前时,还没能把它击杀的话,它就会开始攻击哥布林了?”

这个设定会带来压迫感。

尤其是苟彻桦接下来几次的射击,弹珠的成绩都并不理想。

一股淡淡的焦虑浮上心头,也让苟彻桦微微皱起了眉。

终于,又一轮的弹珠扫射将近在咫尺的树人击杀后,第一关总算是通过了,这才让苟彻桦微微松了一口气。

“但……这游戏总感觉有些怪。”

它介于又爽又不爽的区间内。

如爽。

你的弹珠积累的伤害足够多,能秒怪。

那你就爽。

反之,看着怪物不断逼近,你就会焦虑。

一旦被怪物击杀死亡后,你所有的一切努力都会白费。

这挫败感更加强烈。

“弹珠元素的游戏,还是太吃随机性了么……果然,就算是天赋异禀的刻设计师,也没办法很好处理这个问题啊。”

就在苟彻桦嘀咕声的时候。

一道选择界面弹出在眼前。

您击败了怪物,可自由选择一枚特殊弹珠!

“嗯?”苟彻桦仔细看了看。

不同于开局时平平无奇的几个石块弹珠。

这次奖励的三个弹珠,都是特殊的。

有暴击弹珠,效果为‘撞击到暴击钉之后能造成巨额伤害’

还有穿透弹珠,效果也很容易理解,可以一次攻击场上的敌人,但伤害减半。

以及套娃弹珠,首次撞击钉子后会分裂一次。

顿时,苟彻桦的眼神就不一样了。

“原来如此……”

开局时的石头弹珠因不稳定性极高,导致玩家能打出来的伤害总是随机。

这其实是一个减分项。

但如果,玩家在击败怪物之后,能获得更多类型的弹珠呢?

那这个石头弹珠则变成了加分项。

它主要起到了一个对比的作用。

让玩家会心生出一种‘我被强化了’的爽感。

“也是,常规网游都能获得武器之类的,为什么弹珠游戏就把‘武器’这一特色给忘了?”

“还得是我刻设计师啊。”

这些形形色色的特殊弹珠,何尝不能理解为这款游戏的武器?

三选一,苟彻桦选择了套娃弹珠。

分裂的特性,看上去就很强。

而实战中,它的表现也十分亮眼。

第二关时,面对几只仅有50血但移动速度更快的蝙蝠怪,与后排一只350血的软泥怪。

套娃弹珠在发射后就一分为二,两粒弹珠不断折射跳跃,触击更多的钉子。

且,只要有其中一枚触碰到暴击钉。

两粒弹珠能打出的伤害均会翻倍!

除此之外,第二关还添加了炸弹钉子。

通过撞击两次来实现引爆,会对场敌人造成-50血的AOE伤害。

炸弹引爆后,屏幕上方的哥布林也从背包中掏出一枚炸弹朝前丢去。

“嘭!!”

一声连画面都在摇晃的特效过后,一连串-50的伤害数字漂浮而出。

-300!

瞬秒掉前面的一排蝙蝠后,套娃弹珠的伤害也接踵而至。

-387!

直接秒杀那只看似血厚的软泥怪。

第二关,畅通无阻,一遍过!

看着怪物被瞬秒,苟彻桦心中升起了一丝丝的快感。

而让他没想到的是。

第二关过了之后,刻设计师还在持续发力!

套娃弹珠,居然还能升级!

通过每次过关积累的金币,能够完成特性升级。

毫不犹豫果断选择升级后,套娃弹珠的特性也从分裂一次,变成了分裂两次。

也就是说,自己发射出一粒弹珠后,会迅速分裂成四粒。

对场上的钉子造成更大范围的撞击。

“鬼鬼……赶紧赶紧下一关。”苟彻桦感觉自己的期待感都被吊了起来。

他已经迫不及待想看看分裂了四次的弹珠能打出多少伤害。

到了第三关,一分为二,二分为四的套娃弹珠果不其然已经开始大发神威。

即便这一关的怪物血量已经上涨到了500点,但仍旧扛不住有丝分裂的威力。

尽管没有瞬秒,但也没有第一关时那么焦灼。

顺利通关后,苟彻桦马不停蹄的又将套娃弹珠再升一级,达到了分裂三次,也就是出场即八粒弹珠的效果。

更让苟彻桦震撼的是。

这游戏,除了弹珠之外,还有另外一层设定!

遗物。

如果把弹珠理解成武器的话,那么遗物则更像是传统游戏里面的技能。

此时呈现在苟彻桦眼前的,是三种不同的遗物。

熟牛排可以增加哥布林的回血效果。

力量手套能使所有弹珠小幅度增加威力。

而目光扫向第三样时,苟彻桦的目光陡然发亮!