换家!
这是精灵之月无奈之下的抉择。
此时回家,最多只能将界王的部队逼退,在对方的回城卷轴被逼出来之前,不可能产生击杀,而他这一回,反倒是界王乐于看到的结果。
如果只比较双方的损失,精灵之月基地内的小精灵近乎全灭,界王却只是损失了五六个来不及逃跑的民兵,谁的损失更大不言而喻。
如果算上月亮井被迫取消而损失的资源,精灵之月的损失更大。
所以,精灵之月必须要拆掉英雄祭坛,并且继续给界王压力才行!!
双方现在就是在互换,但大家都很默契的没有动对方的主城。
这同样是种博弈。
主城对低等级的英雄而言,仍旧皮糙肉厚,短时间内拆除很难,而且这么做,也会真的将对方逼回家
界王二人此时都处于一种,既想对方回家自救,却又不愿意对方过早回家的古怪心态,这样的心态也不难理解,两人各自有不同的目标,在目标达成之前,他们不愿意对方的英雄过早回援,等到目标被打掉,自然就没有了顾忌。
界王的目标是对方唯一的一棵战争古树和女猎手,精灵之月的目标就是界王的英雄里维奇,但在击杀里维奇之前,必须要先把英雄祭坛毁掉!
两人拆建筑的速度当然是界王这边更快,但战争古树能被小精灵维修,血量下降的速度不算太快,倒是另一边的看守者,作为敏捷型英雄,攻速很快,攻击力也很高,界王的农民又被他全部拉出去逃命,没有维修的情况下,血量下降的很快。
“这么下去,肯定是他先拆掉祭坛!”
但界王没有慌乱,继续控制着各个单位输出,对方女猎和弓箭手的攻击也被他无视,前方的民兵也开始出现死亡。
女猎手虽然只有一个,但其恐怖的攻击力已经展现出来,精灵之月的女猎手也不是基础兵种,寻常的女猎手只有研究完成月刃弹射科技之后,才能让女猎拥有弹射第二个目标的功能,但眼前的女猎,一出生就拥有了弹射攻击。
加之女猎的攻击类型为近战,射程却足足有50左右,面对重甲防御的步兵和民兵也丝毫不虚。
牙刺步兵虽然只是一阶兵种,属性略低于二阶的女猎手,论单挑能力,牙刺步兵不虚女猎手,但要是被对方占据了数量优势,四处弹射的月刃就是阵型密集的步兵的噩梦,而且占据了射程和移速优势的女猎手,可以将牙刺步兵玩弄于股掌。
“英雄祭坛被摧毁。”
界王的祭坛率先被摧毁,精灵之月的战争古树也没有支撑太久,在付出四个民兵加上一个牙刺之后,顺利拆掉!!但在被拆掉之前,第二只女猎也顺利走出了兵营。
这个时候,精灵之月已经不得不亮起回城卷轴的魔法光芒,界王见状,知道自己又占据了节奏上的优势!!
谁先亮回城,谁就是劣势!
界王此时完全可以退走,此时撤退,他甚至都不用交自己的回城,只需要跑就行了。
但界王出人意料的,继续围攻女猎,一副势要围杀女猎的打算。
这个时候就到了考验双方操作的时候了。
精灵之月的操作模式是标准的界面+意识双端操控,每次女猎手撤退、攻击停顿的片刻,界王都能看出她们动作中的僵硬感。