今天上午过了12点,就要上架了,慌得一批。
下面先国际惯例,感谢主编长天,我的责编泥鳅大大,以及起点这个平台。
很感谢泥鳅老大不嫌弃我这个小扑街,推荐不断一直到强推上架,这是第一次强推上架,庆幸之余,还有惶恐,深怕不争气,成绩又给游戏丢人。
国际惯例结束,哭穷卖惨环节就省略吧,如果有用,之后再补
哭穷卖惨咱们省了,说点关于这本书的创作初衷,算是闲聊两句。
其实这本书从创意到大纲,都是不被看好的,很多人认为魔兽争霸早已经沦为小众游戏,受众小也决定了这本书的上限,但废猫认为魔兽的设定正好适合我想的故事,于是就倔强的开了这本书。
有人问为什么选择魔兽这个“老”游戏作为创作基础?
撇开情怀不说,废猫本人觉得魔兽争霸也非常适合作为一个策略的载体。
首先,简单直白的设定,从英雄只有简单的三围属性,到资源只有金币、水晶和人口,不会让没有接触过魔兽的读者难以接受,太多的术语和专有名词并不利于,也有灌水的嫌疑,我也想过大量魔改,但后果可能是老玩家不容易接受,新读者也不一定喜欢,两头不讨好,所以本书的基础设定大量采用魔兽争霸,确切的说是冰封王座。
其次,冰封王座虽然经典,但玩法深度不够,所以会加入很多自己的设定和玩法。
故事线倒是足以支撑废猫魔改,但魔兽编年史都被写烂了,我再跟风就真的无脑了。所以在故事线上,我会保持原创,哪怕会出现一些熟悉的地名、人名,也与魔兽编年史没有多大关系,比如三锤部落和高山之王、铁炉堡等,名字都是耳熟能详,故事则是我想讲的故事。
兵种和英雄也一样,属性和技能随着故事展开,与冰封王座的差异会越来越大,原创兵种也会越来越多,除了游戏的基础玩法不变,其他一切都在变化。
对了,既然是war3,除了常规对战之外,经典的RPG、TD地图也可能出现,只是还没确定选哪几款,书友们有好的建议可以提出来,PS:DOTA这个先放一边,我怕写偏了。
最后,由于作者的游戏水平有限(OS:非常烂),不可能只写对战,对战也不会是重点,黄金联赛也只是过渡,篇幅不会很长,的定位是策略游戏,当然少不了领地和争霸,只是坐标世界的设定,会让这个争霸文看起来有些不一样。