“难度?为什么?”
“故事背景太大了,很难通过电影的篇幅给展现出来。”
“那就拍成一个大系列,循序渐进,娓娓道来,就像《复仇者联盟》那样,用更长的篇幅来表现这个故事。”
“这个故事太复杂,需要去沙漠取景,拍摄难度太大。”迈克尔·摩尔是好莱坞的老人了,他太清楚了,“上世纪80年代,因为《星球大战》获得了巨大成功,好莱坞也兴起了一阵科幻热。就有一家电影公司邀请大卫·林奇,拍摄了《沙丘》。可是,电影遭遇了失败,那家电影公司也破产了。”
好莱坞也迷信。
已经成为惯例了。
不碰失败的演员,不碰失败的导演,不碰失败的制作人,也不碰失败的项目,要坚决地追涨杀跌。
成功的,要加大筹码继续合作;失败了,那就有多远滚多远。
哪怕是大导演诺兰都是如此。
诺兰为华纳拍片十几年,可以说是华纳最赚钱的大导演,直到《信条》,遭遇了大溃败。华纳就不给他机会了,合作就终止了。
环球影业就冒着风险,为诺兰提供了一个剧情片的偏艺术的中等规模的项目《奥本海默》。
没想到,一部文艺的剧情片,不仅成为了奥斯卡的最大赢家,还创造了票房的奇迹,全球票房达到了10亿美元。
《沙丘》作为电影,此前有过很惨痛的经历。
曾经把一家电影公司给搞破产了。这种情况下,谁敢把《沙丘》接过来,去冒着巨大的风险拍成电影?
周不器才不管这一套,他一般很少直接这样参与业务,可他参与了,那就意味着一定得做,“十年以前,《魔戒》三部曲都能拍出来震撼了全球影迷,当时谁相信这个项目能做起来?现在,特效技术有了更好的发展,巨幕、3D和杜比,都大大提高了观影感受。”
迈克尔·摩尔作为好莱坞大佬,拍马屁的心态很明显,马上就改变了思路,“嗯,的确如此,以前的技术手段不足,很难把《沙丘》的宏大故事给呈现出来。现在不一样了,我们有足够的能力去开发这样一个伟大的系列。”
周不器问:“版权复杂吗?”
迈克尔·摩尔道:“不,很简单,就在作者的儿子手里。他儿子也是作家,根据他父亲遗留的手稿,围绕着《沙丘》续写了很多故事,很容易就可以说服他。过去这些年,《沙丘》的电影的确没拍过,但是拍过几部《沙丘》的迷你剧,口碑也都不错。”
周不器笑笑,“那就一定要拿过来,版权合同要大胆一点,我们要制作一个大系列。除了电影之外,还要围绕着这个庞大的故事,开发出前传、后传、外传之类的项目,可以是电影,也可以是电视剧。”
迈克尔·摩尔顺着他来,“的确如此,现在已经进入了系列剧的时代,不管是电影还是电视剧,都有这样的大趋势。”
周不器道:“那就这么定了,你辛苦一下,把这件事做起来。争取在五年之内,就让第一部电影问世。”
结束了这个通话,就发现马斯克在呆呆的看着自己,睁大眼睛,不可思议地说:“这样就行了?不做游戏,去拍电影?”
周不器笑道:“《沙丘》这样的故事,对游戏来说还是过于复杂了。先拍电影,等电影做出来了,把这个大IP给带起来了,再去开发游戏也不迟。”
马斯克道:“那你们得尽快行动,可以两边组团一起跟版权方谈,把电影、电视剧和游戏的改编权都拿到手。别你们这边把电影拍成了,IP热度炒作起来了,游戏让别人家抢去开发了。”
周不器觉得是这个道理。
就又给迈克尔·摩尔打了一个电话,说了这个意思,要求他跟畅游合作,组团去谈版权。
接下来,又谈了谈人工智能在游戏领域的应用。
马斯克对人工智能的兴趣,似乎比游戏还大,还说想见一见Rokid大项目的团队负责人,去跟他们谈一谈。