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“义体名字直接变成武功招式了,吗的绝了,好好好。”
“这么搞真有点意思啊,我靠。”
一阵激动过后,看着马上就退出的义体界面,兄弟们也是大为不满。
“停下来给兄弟们看看义体介绍啊!”
“我们连义体的属性都没有看清楚呢,我靠!”
“测试的时间也就45分钟,人家玩游戏争分夺秒的,怎么可以给你多看啊。”
“有没有哪位好兄弟截图了的?”
义体介绍页面虽然只是在直播间惊鸿一瞥,但还是有手比较快的玩家飞快的截图成功。
并且很快就在各大平台传播了起来。
而另一边的线上教程,还在继续。
根据教程提供的轻重攻击按键,洛白轻松的就操控这主角,对着眼前的伤害测试草人用双掌打出了一套漂亮的连招。
推、亮、穿、挑、撩。
整个过程异常的飘逸帅气与连贯,完就是大伙看武打片的那个水准。
“龟龟!牛逼,这动作帅的不谈好吧!”
“就是草人头上跳伤害数字这玩意也太出戏了。”
“这玩意在游戏的系统当中肯定是可以关掉的,一看就是没玩过什么游戏的玩家。”
直播间的观众们为眼前看到的画面激动不已的同时,也有一小部分游戏佬怎么看觉得眼前这个场面怎么的眼熟。
“我超!流星蝴蝶剑!”
“吗的,这个动作真的有流星蝴蝶剑的那个味道好吧!
就是超级无敌强化ps版本,无论是人物建模,还是出招的流畅度方面,都完已经可以说的上合格了。”
“流星蝴蝶剑是什么东西?”
“相当老的武侠游戏了,童年回忆好吧,哈哈。”
“所以《赛博·聊斋》是找了当年那一批老人出山?太激动了!吗的!
网络上一直都有重制流星蝴蝶剑的渴望,可惜没有游戏公司愿意接盘,这是相当于把精髓融入进去了吗?”
“所以每个义体就包含了一套武侠打法?卧槽!真要是这样的话那也太牛逼了!”
别的不说,光凭这个亮相,《赛博·聊斋》就完已经征服了直播间绝大多数的观众。
甚至于在他们的心中提起了一股子由衷的振奋情绪。
《赛博·聊斋》不是特么的大饼!这游戏真的被做出来了!
但除了吹捧,也有不少玩家在那里提出着自己的中肯意见。
“这掌法打在草人身上的反馈感觉差点意思啊,打击感不是很让人满意。”
“刚刚人物悬空的感觉还是有点奇怪。”
“这地方道袍有点穿模啊,这方面制作组还是要想办法优化一下才行。”
不过,这才是一款游戏健康的讨论范围,为什么要搞线下试玩。
一方面是为了宣传,一方面也是通过这样的行为来提前的把游戏当中的一些缺点暴露出来,方便改进。
在这之后,直播间的洛白,又向所有的玩家,演示了火云掌这个义体的两种特效。
一种是在双手部位附着一个红色的特效,打在草人身上跳出了一个更高的伤害,以及草人身上出现的焦黑痕迹。
另一个,就是双手不断的向外喷发出一道扇形火焰墙,耗蓝特别快。
这种行为就或多或少的有点“法术”的影子了。
不过,玩家们并没有在这里挑刺。
聊斋嘛,有左千户这样的武林高手,也有燕赤霞这样的强横道士。
反倒是因为套上了一层赛博朋克的皮,让无数还有道法跟喷火器这样的现代概念结合起来。
整个充满着一种荒诞而又搞怪的感觉。
这边,玩家们还想看洛总展示一下梯云纵这个义体的,却没想到,洛白直接退出了教程界面。
游戏重新回到了那条阴暗的小巷当中。
时间在这里停滞,而游戏教程提示着洛白按下跳跃按钮。
随着男主的高高跃起,整个世界的时间也随之停滞。
左右两边的威胁直接撞在了一起,余下的只有男主身后的道袍列列翻飞。
“帅!帅!帅!”
“就是要这个味!《赛博·聊斋》什么时候出!我特么买爆好吧!”
洛白这边刚落地,自然也是直接抄起了火云掌,一套丝滑小连招打下来,迅速的让这三个家伙去见了道祖。
走出小巷。
劣质的霓虹灯牌好似要挤满墙面上的每一个角落,地上到处可以见到躺倒在臭水沟里的身体。
路边的店铺老板手中握紧武器,对来往的每一个人虎视眈眈,好似在告诉所有人,不要打他的主意。
不过,当视角从地面转向头顶。
各种各样的飞行载具在空中交织成虹色网络,高度发达的商业社会。
《赛博·聊斋》的美术风格这一块,自从上线以来就没有让任何人质疑过。
同样也在这个时候,游戏界面上弹出来一个任务提示:
[调查“文曲”失踪案]
[任务介绍:文曲发生了大规模的失踪案件,上面安排你去解决藏在背后的妖物。
任务道具:失踪人员家庭名单]
“妖物?这玩意从哪冒出来的我靠!”
“道士都有,为什么不能有妖物捏,机械改造兽?还是专注于把人用义体装配成兽形状的组织?”
“依照这个猜测的话,火云宫这种势力的义体是武学分支,而另一个对立组织的义体就是妖分支了吧?”
“那么问题来了,我能不能当妖怪啊?”
“妖难道不是《道士》那一支PV当中的那些虚拟怪物吗?”
“我感觉那些东西是鬼啊。”
“黑山老妖,到时候直接化身黑山大机霸,想想都过瘾。”
在直播间玩家们激动的讨论声中。
游戏的主线进程正式开始,四十五分钟的游玩时间刚好过了五分钟。
路上绝大部分的NPC除了装上了不会超模之外,不会对主角做出任何的反应。
这让不少玩家感到有些失望,但很快又觉得是自己不应该对这样一款游戏抱以太大的期待。
不过,从跟路边商店老板的交流,以及对可供购买物品的查询,还是能够管中窥豹一般,看到这个游戏的成色如何。
就目前而言,游戏给人的感觉就像是一个传统的线性RPG游戏。
洛白这边也是跟从着任务提示的指引,开始采访这起失踪案当中,失踪人员的亲属。
第一家的采访颇为顺利,以泪洗面的母亲哭诉着她的孩子是她唯一的希望。
当主角提出自己的来意的时候,她将自己所知道的东西都说了出来,并且希望我们能够尽快的帮她把孩子找回来。
不过有意思的地方在于,针对这个女人所提供的信息,作为玩家的我们肉眼可见一个选项:
“如果你不把隐瞒的东西都告诉我,你的孩子永远也不会回来的。”
但当选择这个选项之后,反倒是女人一言不发。
线索在这里断了。