715 仿生人嘛,成本低的可怕。(2 / 2)

大家纷纷说着自己玩游戏时候的选择,

‘我被丹尼尔一枪爆头了……’

‘我这边他带着小女孩一起坠楼了。’

‘这么多选择和结局吗?我这边是和老大一样的结局。’

‘难道你们那边狙击手没有把他枪毙了吗?一枪爆头啊!’

‘不是啊,最后我的康纳还冲上去把小女孩给救下来了。’

……

看着大家的选择还有造成的结果,寅子当即一愣,这种游戏感觉真的史无前例。

这类游戏与现代电子游戏注重玩法可玩性的发展方向背道而驰,强调简化的互动性和操作性,以完全电影化的镜头和剧本来叙事,并将主要的重点放在对话和解谜上。

“好新颖啊,像是一个互动式的电影!”寅子已经迫不及待的继续后面的游戏。

这是一种很新的‘观影感受’,不再是两个小时的紧凑叙事,而是长达十几个小时的沉浸式体验。

一直以来,无论是游戏设计还是电影,对结局和剧情的发展总是无法满足所有的人。

那如果把导演的权力交给玩家呢?

“以前一直痛恨编剧给我强行喂食,现在终于到我自己决定主角的命运了……”他哈哈一笑,粉丝也在不断的讨论着自己选择的过程,还有人对自己选择的结局并不满意,大多数决定重玩一遍,以另一个选择来结尾试一试会有还说呢么新的结果。

寅子很快就开始了第二个剧情,一进游戏,他就看见一个小女孩出现在自己面前。

画面变得清晰之后,他看清楚这是一个商店。

除了转动自己视角之外并不能动作。