尼尔点点头示意冰琉子跟自己到一边上说,两人走到临时驻地的一处安静的地方坐下了冰琉子也不矫情打开尼尔提交的建议文件“尼尔,你的建议我看过也跟基地指挥部联络过经过要塞都市的技术部验证过,你的建议完可行要塞都市已经准备派遣部队过来清剿周边的建筑。”
“有什么问题?”
“呵呵问题不少。”冰琉子苦笑了下指着虚拟图像中的几座建筑“这样的设计在尸潮中可定这几座建筑会受到最猛烈的攻击防守难度非常的高,你有什么建议?每座建筑的内部结构相同只使用一个设计没有问题但像那些防守困难的建筑内部机关陷阱布置肯定跟防守相对容易的建筑内部布置不同,你有什么建议?而作为中间核心的这座建筑该如何配备火力支援受到猛烈攻击的其他建筑?在你的建议中这些建筑需要一个物资调配中心又该建在那座建筑下?这些建筑需要配置多少人员驻守才能发挥对尸潮最大的破坏力?我总感觉在你的计划中隐藏了某种后手?不知道你能不能把你的想法告诉我?”
“嘿嘿嘿”尼尔嘿嘿的笑着“你的问题太多了很多我也只有模糊的方向具体的还没想好,谁让你们提交建议的期限这么短。”
“我也没办法啊,要塞都市这边要求我在三个月内把这座建筑改造成临时基地对临时基地的用途没有一点要求,由我们来决定你说我能怎么办?”
“那你的倾向身是什么?”
“我比较倾向第三种,毕竟物资耗尽我们的驻守人员可以舍弃躯体返回要塞都市重新获得新躯体。可是看到你的计划后我更倾向你的建议。”
“好吧,那给你说说我计划的相关后续思考。首先是物资消耗补给我建议是在地下建设一个补给仓库储存需要的各种物资,但在确保所有建筑牢固的基础下补给仓库不可能建造很大可仓库容纳物资就会少,所以在建议提交后我倾向在基地与要塞都市间的某出建立一个大型的物资补给仓库通过地下封闭运输通道为几座建筑提供补给。”
“。。。这个简单!以一支工程部队的能力来算只需要三小时就可以建造出一个三万立方米的补给仓库。”
“你提出的几座基地会有几座在尸潮中会受到严重攻击问题我也考虑过,所以我认为在尸潮攻击时前方建筑对尸潮来临方向先以高层火力对尸潮进行覆盖饱和攻击为主,后方建筑开启噪声诱饵吸引丧尸围攻这个阶段前方建筑背对尸潮攻击方向的火力以定点清除为主,主要消灭尸潮中特殊的几种丧尸比如防御力高的、破坏力大的、喷吐毒液腐蚀建筑的。中间建筑建立覆盖面大的建筑内部设置分流通道让一些丧尸从尸潮的攻击群中分流出来,当然要露天方便其他建筑的精准打击可以有效的攻击到被分流的丧尸。我的建议原本打算是将丧尸分流吸引入各简要要塞消灭可是后来一想这样对驻守部队压力太大,所以我建议以建筑外围布置的打击火力为主要消灭丧尸的手段,如果那座建筑情况危急可以安排其他建筑成为噪声诱饵减少危急建筑的压力甚至可以轮流充当噪声诱饵来给丧尸造成困扰混乱。至于你说的各建筑内布置我建议借鉴托雷。马库斯他们的成功设计。最好各建筑保留一定的特殊攻击手段比如急速冰冻我从过往战斗影像记录中发现急速速冻对一些非常强大的高级丧尸非常有效、反物质手雷这类物资也需要储备某些特殊高级丧尸对反物质手雷的攻击没有抵抗能力,虽然这些高级丧尸几兆才出现一个但防患于未然总没有错。”尼尔在冰琉子打开的周边地形三维图上点了几下放大了建筑图像“建筑的时候要为各建筑外层布置的防御火力预留出修复机器人补给机器人的通道,这是延长各建筑战斗力必不可少的。对了正对尸潮来临的方向最好还要装备重型武器配备的弹药也以燃烧弹冷冻弹为主。我也就想到这些其他的需要你们以另外的角度验证这个建议的破绽在什么地方。”
“好,我会把你补充的建议重新整理提交要塞都市无论是否成功你都会得到一笔丰厚的奖励,如果被验证并使用那么你就是这个基地战法的创始人而被人们牢记。”
“呵呵”尼尔无所谓的呵呵了几声“对了我们已经在这里很久了需要返回现实一段时间,所以我准备带萝卜头返回要塞都市不知道能不能批准?”
“可是如果要塞都市方面有疑问该怎么联络你?”
“嗯直接把信息发到我的联络器上吧现实中我已经设定了提示,如果方便我会及时联络。”
“好吧。。。下午有巡视连接要塞都市通道的巡逻队我会跟他们说,让他们捎你们回去。”
“谢谢。”
“啪啪!”冰琉子拍了拍尼尔的肩膀“一路顺风,我还有事先走了。”
尼尔带着萝卜头跟随下午巡逻队的车辆返回要塞都市,然后妥善的停放好自己的躯体离开游戏。
“萝卜头休息一晚,明天开始恢复训练已经耽误太多时间了。”
“哦~”萝卜头有些不情愿的应到然后去洗漱休息。