一个世界的任务短则几年,长则几十上百年,这个差距有多大?
举个例子,尼尔和莱尔这对双胞胎兄弟,一开始的时候,综合实力相差无几,但现在,莱尔有能力吊打三个尼尔,这就是可怕的差距。
而雇佣任务系统的出现,也让这部分闲置的人有了成长的空间,不会和之前一样,一直缩在普罗米斯要塞的训练空间中闭门造车了。
至于危险……他们的道路,都是充满了危险的,哪怕是最顶尖的强者也一样,梅菲斯不是说了吗?不可能出现必输的情况,那就看各自的能力了,优胜劣汰,大自然的生存法则,在普罗米斯军团同样适用。
不敢直面危险,拼尽性命去抓住前进的希望的人,没有资格在普罗米斯军团一直待下去。
“至于历战积分和兑换系统……解决了我们一直烦恼的货币系统和交易系统。”迪兰达尔说道。
普罗米斯要塞规模小,连接的世界不多,成员也不多,自然不用担心这个问题,大家都是熟人,大都是并肩作战、共同面对生死的战友,分享是很自然的事情。
但规模变大了,连接的世界多了,就完不一样了。
每个世界的人肯定会更加关注自己的世界和自己世界来的同伴,下层圈也一定会形成一个又一个的小圈子,到时候,分享就不可能存在了,只会出现交易。
包括现在的交易区,几个世界之间的交易行为,也因为每个世界的货币体系不同,不足以充当等价交换物,就算是黄金也没有这个资格,毕竟能够来到普罗米斯要塞的交易成员,绝对是不缺钱的,也不会将钱看得太重,所以更多的是以物换物。
但以物换物,是最原始的交易方式,迟早会出现问题。
所以普罗米斯要塞专用的货币交易体系必须建立起来,而历战积分的出现,完美地解决了这个问题。
而兑换系统则是解决了另一个困扰着决策层的问题,那就是军功奖励的问题,军衔虽然可以通过在任务中的表现进行升降,但并没有实质性的奖励。
举个例子,大部分的MS机师驾驶的都是量产型的MS,因为资源有限,自然不可能每一台都达到王牌机的水平,他们也没有那么优秀的驾驶技术来驾驭。
但随着他们的成长,量产机自然不可能再满足他们的需求,那么……机体升级怎么办?免费给吗?
一两个人没问题,十几个人也没问题,但几百、几千呢?上万呢?
所以,实际的奖励就来了,兑换系统,根据持有的历战积分和自己的需求进行兑换对自己的机体进行升级改造。
还有技能也是一样的,闲置的技能太多了,人员也太多了,根本不可能做到每一个都能够分配到最适合的技能来提升自己,而兑换系统就解决了这个麻烦,部挂在兑换系统上,有需要的人自己去兑换就行了,历战积分不够的,那就去做任务。
新功能的开放,一下子将普罗米斯要塞现有的漏洞填补了起来,解决了巨大的隐患。
“货币系统、交易系统、奖励系统的问题都解决了,接下来就是他种族的问题了。”克鲁泽说道。
“嗯。”杨辉点了点头,直接打开了普罗米斯要塞的操作面板,果然,在中央大厅背后的黑暗空地被点亮了,多了个加号。
“……”杨辉点开了加号,看到了可以建造的详细信息。
他种族驻地(ELS专属):ELS驻扎专属领地,包含基础领地、其他功能性建筑……
随时可以建造,同时不需要消耗任何的资源。
杨辉抬起头,环视所有人,见他们都点头了,便用手指在建造的选项上点了一下,然后……
(本章完)