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在拍板了《剑影燎原》的拍摄场地之后,李如山和路知行就各自忙碌了起来。
李如山带着秦商,开始去跟梁溪影视城和涿郡影视城商量取景拍摄的事情,当然,除了拍摄场地之外,服装、化妆、道具等等,也都要进行相应的安排。
而路知行则是向404工作室的研发组布置了工作任务:完成游戏的基础动作机制设计,以及剧情设计。
其中,剧情设计是重中之重。
这倒不是说动作机制设计不重要,主要是这个事情路知行自己另有打算,主要的设计都是由他来完成的。
而《剑影燎原》和其他的动作游戏不一样,虽说用到了三国题材,但路知行对游戏的剧情十分重视,不能像某些动作类游戏一样,光注重战斗体验了,剧情是在糊弄。
三国题材之所以受欢迎,就在于它的改编下限其实很高。
一般的游戏哪怕做不出太好的剧情,但只要认真地复刻一下演义中的名场面,一些大战的过程中再多烧一些经费、看起来热闹一点,玩家们也都能接受。
但也正是因为这个原因,很多厂商做到三国题材的时候就开始习惯性地摆烂,本该成为优点的剧情,做得一塌糊涂。
路知行这次做的虽然是魔化三国题材,有很大的原创成分,但剧情方面也还是要做出亮点的。
和之前一样,这次也是“饱和式设计”,每个人都可以提出自己对于剧情的看法和理解,最后再由路知行把关,把各种剧情给结合起来。
布置完任务之后,路知行还有一件很重要的事情要做。
那就是征询一下专业人士的意见。
冷兵器战斗这块,路知行了解得其实并不多。他现在虽然被很多网友视为最能打的人,但那是在无限制格斗的条件下,而不是冷兵器战斗中。
所谓的无限制格斗,虽说可以使用武器,但所用的武器大部分都不是管制刀具,而是现实中可以获取的一些道具。
不管是无限制格斗,还是《独步武林》中的战斗模式,虽然也用到了一些武器,但总的来说还是在徒手格斗这个框架下的。
但现在,路知行要做的是一款以冷兵器战斗为主要内容的游戏,就不能再用原先那一套了。
否则,很容易和《独步武林》做得雷同。
当然了,路知行已经打定主意,《剑影燎原》的战斗体系要高于现实,会有一些诸如“识破”之类的动作,但总的来说,它还是要脱胎于现实的,不能完天马行空地胡搞。
如何在现实和虚幻中取得一个平衡,既保留真实性、又提升爽感,这才是路知行最关心的问题。
而刚好他就认识这样一位专家:之前在《独步武林》中出演过的冯清辉冯老爷子。
这位也算是相当有名的武术家了,尤其是剑法相当精妙。当然,如果把俩人拉到虚拟京海实战的话,冯老爷子肯定不是路知行的对手,但要说对于各种战斗技巧的了解,冯老爷子绝对是个堪称百科书的人物。
……
路知行之前就有冯老爷子的联系方式,之前双方的合作又很愉快,所以跟老爷子一说,对方很爽快地就答应了。