不过叶落虽然在速通的时候难免稳不住心态有些破防,但既然他决定跑这款游戏,就说明这款游戏在速通方面是有独到之处的。
速通,虽然被戏称为“坐牢”,是一种非常折磨人的玩法,但它也还是能给玩家带来快乐的。
只不过这种快乐,除了速通玩家之外,一般人体会不到而已。
速通玩家的快乐在于,通过研究游戏机制,研究boss的固定打法,减少失误,追求操作极限,从而打出最快通关的记录,做到直接最强。
但这种快乐,本身也需要游戏机制的支持。
如果一款游戏本身机制不够丰富,乐趣不够多,那么速通很可能就变成枯燥乏味、毫无乐趣的坐牢,绝大多数的速通玩家也不会去玩的。
而《独步武林》这款游戏,恰恰是非常适合速通的。
首先它的难度足够高,意识连接的VR游戏加上高强度AI带来的丰富变化,让普通玩家对高难度的挑战望而却步,同时也让那些真正的顶尖玩家有着很强的征服欲。
其次,它的场景流程设置很合理,各个关卡的难度呈阶梯状稳步提升,每个boss也各有特色。速通玩家在流程规划时,可以抠的细节很多,而路线流程优化本身也是速通的主要乐趣之一。
最后,它的速通时长比较合适。如果是常规结局的话,大概一个多小时就能跑完,而武德结局稍微长一点,大约要两个小时。当然,这都是速通的时间,玩家正常玩的话,通关时间比这个要高很多。
而这个时间对于速通来说正好。
如果速通时间低于一个小时,时间就有些短了,不太好区分玩家之间的水平。如果高于两个小时的话又太长了,很多速通选手会觉得太折磨。
总之,这些优点再加上《独步武林》原本的玩法优势,让它的热度成功地从普通玩家群体中,扩散到了速通玩家的群体中。
而后速通玩家这边热度,又反过来影响了普通玩家群体中的热度!
随着速通玩家们的不断摸索,出现了至少两方面的深远影响。
第一是各种定番打法、邪道打法的出现。
速通玩家是游戏中最顶尖的一小撮人,他们天赋高、手法好,对游戏机制的理解也最到位,花费的时间也最多,为了能够速通,他们会不断地摸索稳定而迅速的打法。
这些打法就是速通流程中所谓的“定番”,而这些打法很快就传播开来,普通玩家发现,自己也可以用这种打法来过boss,于是,《独步武林》,启动!
第二是直播热度的提升。
速通玩家们每天都在直播间直播,画面上的计时软件可以清楚地显示出当前这个环节是快了还是慢了,而观众们也可以一起感受这种速通的紧张刺激。
当然,速通本身的观赏性,其实比一周目初见要差一些。因为速通太容易失败了,一个小失误就要删档并从头来过,对观众们来说,观感是不太好的。
每次点进直播间都看到主播在第一个关卡转悠,很多观众也会觉得无聊。
但也确实有很多就喜欢看速通的观众,他们可能没事就把直播间挂着,去做别的事情,有事没事就看一眼,直到发现主播快破纪录了才兴奋起来开始刷礼物。
这样的观众群体也是很多的,尤其是在顶尖的速通玩家们为了破纪录而争分夺秒的时候,直播间的热度更是会疯涨。
今天你破了我一秒,明天我就要破两秒!
甚至就连一些国外的玩家都加入到了这游戏的速通之中。
虽说《独步武林》目前还没有多语言版本,但这并不能阻挡国外玩家的热情,他们一边催促官方出多语言版本,一边用简单的机翻,顶着看不懂的剧情硬打。
好在《独步武林》本身的教学环节做得足够好,看不懂剧情也不影响战斗。
而国外速通玩家的加入,让国内的这些速通玩家也开始感受到了压力。
而国人与外国人的速通大战,也让观众们激动不已,每天都要刷刷榜单或者去直播间看看,看速通记录又提高了几秒。
就这样,《独步武林》总是在热度好像要降下去的时候,就来了新热点续住。都已经发售这么长时间了,热度竟然还是在缓慢上升中!
(本章完)