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听到这里,李如山不由得瞠目结舌。
竟然还有这一层?
这是个连锁反应,李如山也没想到,路仁甲对于这些普通消费者来说,竟然是个如此重磅的活广告!
但仔细一想,好像还真是这么回事。
星峰虚拟现实体验馆的商业模式,简单概括就是将VR游戏体验店和线下健身活动娱乐场所给结合了起来,同时相较于这两种传统的店铺,又有一些独特的优势。
比如,跟一般的VR游戏体验店相比,这里有404工作室的正式授权,有《与暗同行》和《独步武林》这两款游戏的一些专属福利。
而跟一般的跑酷攀岩馆相比,这里的训练项目更多、更完善。
当然,它也有一个很大的缺陷,那就是缝合的问题。
VR体验店和跑酷攀岩馆这两种商业模式面向的是完不同的消费者群体,如果想要让两个群体都满意,就要找到一个合适的渠道和桥梁。
这个渠道和桥梁,就是404工作室的游戏和电影。
因为游戏和电影的热度足够高,所以有了这个共同的话题,玩家和户外运动爱好者这两个群体,才有了互相了解的契机。
玩家想要提升自己在游戏中的攀岩水平,所以想在现实中进行跑酷攀岩和武术训练。
而户外运动爱好者天然地在这方面有自信,正好馆里就有设备,自然也忍不住地想要去尝试一下。而游戏本身很好玩,所以一尝试就很容易沉迷进去。
但既然如此,为什么之前店里的热度还是很低呢?
大家都知道的原因是价格,毕竟把这么多产业都融合在了一起,再加上休息区、餐饮区等额外的配套设施,让场馆的价格也水涨船高,相较于纯粹的VR游戏体验店和跑酷攀岩馆来说,性价比会差一些。
但还有一个关键原因在于,玩家们对于体验馆内格斗训练的专业性还是有些质疑的。
虽说玩家们本身有学习格斗技巧、提升游戏水平的需求,但他们并不确定星峰虚拟现实体验馆的教练水平如何,也没有一个特别强有力的理由,驱动着他们选择星峰虚拟现实体验馆而非随便一个什么跑酷攀岩馆或者健身房。
但路仁甲的出现,等于是给星峰虚拟现实体验馆打了一个绝佳的广告!
原来路仁甲就是路知行的马甲啊?
也就是说,《独步武林》就是用自己的格斗数据做的,而这样一个在现实和虚拟世界中都十分强大的格斗大师,他开的店里恰好又有武术培训班,这还用怀疑吗,肯定专业啊!
即便不是特别专业,也总比一般的健身房或者武术培训班要好多了吧?
而且这边的训练还特别有针对性。
如果是一般的格斗训练,也只是教一些基础的格斗技巧而已,对游戏可能并没有什么帮助。
但星峰虚拟现实体验馆既然跟路仁甲和《独步武林》有关系,那就意味着在这里学到的套路,跟其他地方相比,至少会有两个优点:
第一,实战能力更强!
第二,能更好、更快地提升游戏内的水平!
这两个优点对玩家们来说简直太重要了。虽说现在是个法治社会,学习格斗主要还是为了强身健体,但在绝大多数套路都都能强身健体的前提下,大家还是会更倾向于“有用”的套路。