【十年磨一剑】
·不屈,身负濒死之伤也能持续战斗。
·穷究极境,以剑战斗之时,能最大化挖掘自身作为剑士的潜能。
…………
“你应该到挺深的层数去了吧?”
“在第十层待了一天。”
“难怪,下界之人在刚成冒险者的时候是有一个快速进步期的,平均下来半个月就能达到h左右,但那是菜鸟的情况下,你本来就是职业选手,又跑到那么深的地方去练级,有这个进步倒是正常,不过后面应该就会慢下来了咯!”
恩惠的本质,是将自身所经历的历史化为成长的养分,换而言之,经历的越多,成长得越快。
也就是说,只要不断战斗,获得足够多的经验值,就能不断成长。
最终变得越来越接近神。
“话说回来,你知道吗,小子?技能这东西,很大程度是和自身的本质,或者说兴趣挂钩的。”
洛基露出了狐狸一样狡猾的笑容,“看来你过去经常濒死吧?而且你这个魔力也很有意思呢,明明没有魔法,居然提升了啊。”
技能的触发时机并没有规律,但经过神明们千年来的观察,却已经摸透了技能的出现条件。
技能的出现,除了取决于自身经验值的倾向之外,还和自身的本质和兴趣挂钩,你的本质是什么,就可能会出现和本质接近的技能。
江离的技能【十年磨一剑】,指的应该是他用了近十年时间,来打磨自身这个剑,而技能中的“不屈”则明显指的是不断濒死的经历。
不仅如此,落在洛基眼中,江离的魔力提升得更为诡异。
基础能力都是要经过相应的锻炼,才能获得提升的。
以耐久为例,只要不断挨打,不管是被人打还是被怪打,必须要在这方面有所锻炼,耐久值才能获得提升。
反之,如果什么打都没挨,那耐久就不会有任何的增长。
同理,只有使用了魔力,魔力这个项目才会有所增长。
但魔力这东西,是只有在使用魔法的时候才会用到的一种精神能量,也就是说,只有在使用魔法之后,才会出现魔力的提升。