这些算是比较正常的,离谱的有奇葩玩家创建的青狸后援会,土豪玩家创建的李氏公会等等。
宁海考虑到生活职业玩家,创建了生活与职业公会,公务员、商人等生活职业玩家都可以加入这个公会。
有些玩家大呼天星OL变了,开PVP模式了,要恰烂钱了。
宁海开放公会玩法,倒不是为了挑起公会与公会之间的矛盾打PK赚钱,而是为了方便管理玩家。
随着生命之树阵营的发展,今后的战争规模只会越来越大。
当参战人数上升到几千上万时,一场战役将由数场、甚至数十场大战决定胜负,宁海不可能详细策划每一场战斗,他打算放权,只负责制定战略的大方向,战场上的临机应变和细节则交给玩家处理。
公会的作用在此时就体现出来,一级公会就像一个连,二级公会就是一个营,方便宁海给玩家安排任务。
另外,游戏初期,宁采用的是统一报酬制度,也就是,不管这个人在这场战斗或者这次事件发挥的作用是多是少,事后获得的报酬与其他人一致。
这种做法其实很不严谨,玩家的装备、子弹都是自费,平等的报酬对装备损耗极大的玩家极为不公平,不利于培养出真正的精兵良将。
分配报酬的最好办法还是论功行赏。
其实,如何论功行赏也有个值得探讨问题,是按个人行赏,还是像军队那样按集体行赏?
宁海采用的是论集体功劳行赏,但这样太偏向于集体,玩游戏的很多人都是单机玩家。为了照顾这些单机玩家,宁海设置了基础任务奖励,这是每位参战的玩家都能领到,不过,论功行赏时,会额外给公会发一笔奖励和公会升级经验。
提示:联盟与部落之战事件触发。
主线任务:防守
要求:防守青江沿岸。
备注:我们背后就是流月镇,绝不退缩半步。
奖励:0~4灵能币,0~400贡献点(奖励多少将根据任务完成度结算)。
提示:“战争动员令”活动限时开启。
活动期间,商城所有物品的价格与贡献度要求一律降低40,且可以使用部分银月币、金月币等官方认可的货币支付(备注:灵能币比金月币等于100比1)。
依旧是早买早享受,晚买买折扣。
至于为什么允许使用金月币购买,是因为市政厅也需要收入,不然坐吃山空,迟早有一天发不起工资,同时还可以回收流到玩家手上的货币,促进消费。
很多玩家都在等这一刻,他们早知道每逢大战,游戏商城就会搞促销活动。
茜茜见到这条公告,高兴得合不拢嘴,她是从开服玩到现在的老玩家,做任务累积了很多灵能币,除了在商城买装备,剩下的灵能币都用来投资了。
现在的她不仅是土豆炖天鹅餐饮连锁店的股东,还是砖厂和水泥厂的股东,每月能分到一大笔金月币。
主线任务出现在系统界面后,玩家纷纷领取了任务。
这次任务与之前不同的是,宁海优化了奖励,奖励比以往更加丰厚,但获取的奖励将根据任务完成度结算。
不同任务,任务完成度的计算方式不同。例如本次任务的完成度,将由玩家在线时长、是否按照要求参与战斗、是否守住防线、公会歼敌多少、是否取得最终胜利等诸多因素共同决定。
宁海编写了计算公式,由灵识之湖统计和计算。
受此影响,生活职业玩家不上前线战斗,就没了贡献点来源,因此,宁海调整了生活职业玩家获取贡献点方式。