毒潭魔尊被爆掉,是人族一次小小的胜利,证明收缩防御后更容易争取到时间。
三剑主三个时辰出头能赶到,以道灵界的信息传递水准,已经是飞速了。
实现它,需要每个城市和要冲的配合。
收缩防御后,每个防御点会对接两个相邻地,如城市甲按每两个时辰派出几人前往城市乙、要冲甲。
遭到魔族攻击时会发生几种情况。
一,前往其他防御点的修士,刚好用神念看到魔族杀上门来,直接传递遭受攻击的消息,相邻防御点则需要派出高手前往,该地顶层力量也不够看时,则要继续把消息外传。
二,两个时辰的时间跨度很大,就算神念能探查几十里外,也只在刚出发那会能观察到情况,大概率会错过攻击,这时就要靠邻地的修士发挥作用。
定时互通消息是相对的,不是同一组人来回跑,别处也会派人过来,一般会协调好将来去的时间错开。
一旦他们发现异常,会加速飞回去报告,邻地获得第一手情报的时间,仍然控制在一个半时辰之内。这种消息一般会比前者更准确,因为观察到时多半已经打了一阵了。
毒潭魔尊的事件,就是以这条信息线传到四百里外的,中间有两个防御点接力传讯。
传讯的人半路被截杀、被攻击点传讯线路没被堵塞等其他状况,比第二种情况都还更早触发警讯体系,没什么好说的。
较快的警讯体系缺乏再次确认战况的时间,也意味着破劫境的修士会被更频繁的调动,若是面对多点开花的战况,仍然存在不少的隐患。不过对于一盘散沙般的门派势力结构而言,能做到这样也算是万众一心了。
此战中另一位幕后功臣,还是低密度灵石。
被攻击地点武岩城,入驻了两个门派共四百个有战斗力的;修士家族聚集有十几个,能对付魔族爬虫的超过百人,实际能遵从统一调度的才五十人。
此外有散修五百余,同样能统一安排的不足半。剩下的一半里还要分成几份,有的想自己看时机伺机而动;有的只想找个好时间点跑路,最好事后能被人认为是无奈之举。
整个武岩城的修士,服从门派统一调动的约七百,这个数字只比毒潭魔尊带来的魔族多一点,算上毒爬虫和普通魔族爬虫,武岩城的人力仅有对方的二十分之一。
前面提过,爬虫也有破坏力达到金丹层级的,跟着毒潭魔尊的毒爬虫,弱的在路上就死绝了,平均水平还更高一些。大概合计一下,金丹层级的爬虫就过千了。
相当于金丹破坏力的爬虫一般不会使用法术,却有天赋能力,比如喷吐些什么、用超高速战斗之类,总之不是凡胎境能应付的,先天境要在合适的时机打出好配合,才能勉强做掉一两只。
加上最开始没搞清楚是什么级别的魔族压阵,白白凉了几十条修士,武岩城的劣势很大。
毒潭魔尊的战术其实没问题,大量爬虫加上魔族在后面放毒云,成丹境的修士就算不死在战场上,也很快会因真元跟不上而退场。
这种时候,低密度灵石连续多年对市场大量供应的贡献就表现出来。
修士们手中的低密度灵石,有一半都没有灵气(耗尽后没充),但剩下的一半,也足以支持大伙把战斗拖到毒潭魔尊发飙。
不管后来毒潭魔尊上场弄死多少,总比毒云进城损失小太多。
武岩城之战后,魔族的魔头们消停了一段时间,亲历之人到处吹嘘,没人意识到他们正在为局势的进一步激化埋下祸根。