电影贫民窟的百*富翁和综艺百*富翁是相辅相成的,节目搞得好,到时候拍成电影受到的关注也就越大,票房成绩自然也要好不少.
同样电影拍的好,综艺节目的影响力自然也会更大一点.
当然,这里边要说影响,还是综艺节目对电影的影响会更多一点.
毕竟要先有了综艺节目才会有电影的.
百*富翁的最大噱头自然是那高达一百*的现金奖励.
一百*,对于普通人来说都是能大幅度改变生活甚至是命运的数字.
自然会有很多很多的人想要参加.
而对于观看者来说,大部分也都是普通人,就算是自己参与不进去,能够看到别人答题争夺奖项,看到和自己一样的普通人拿到大奖也同样是高兴的.
这种节目,能不能拿奖绝对是所有人都最关注的.
当然,大家最关注的肯定是那高达一百*的巨额奖金.
可是如果只是有这么一个奖励,那显然对观众的吸引度是短暂的.
毕竟,没谁愿意兴致勃勃的看你节目,却一次一次都见不到大奖的产生.
这就跟买彩票一样,虽然都说是重在参与,可一次两次三次的参与你都拿不到大奖,谁都会灰心丧气,没心情再继续的.
所以,彩票才会有一等奖,二等奖,三等奖......
之所以这么设置,就是为了给你个希望,给你个安慰,让你下次继续.
百*富翁的节目也是这样.
邵谊夫的担心显然是多余的.
百*富翁的奖励设定中,不但答对每一道题都有奖励,而且可以随时退出.
不但如此,还设有保险线.
15条问题中,在第5和第10条问题设有“保险线”,答对保险线问题可保证会获得保险线的奖金.
一旦答错问题,玩家会获得最后通过保险线内的奖.
这种设定尽可能的保证了参赛者不会在答对了几道题就拿了奖金退出,自然也最大限度的保证了节目的可看性和刺激性.
而在这些设定之外,节目还给了参赛者三条锦囊来帮助3个锦囊,每个只可使用1次,但可以在同一条问题连续使用多个.
节目的各种设定都很会抓观众的心理,基本观众能想到的,观众都期待的,设定上都做了.
刺激性很高,可看性也很高.
邵谊夫的意思是直接开始录节目,录好后就安排播出.
他还等着赶紧开拍电影呢.
但是乔峰不这么想.
别看貌似简单直接,易于掌握玩法,可事实上百*富翁并不能当作一个常规游戏节目看待,它是经过周详计划,加入了戏剧元素而设计出来的创新游戏节目,其成功是包含了很多因素,包括游戏主景、音乐效果、灯光效果、主持人、问题设计、参加者及现场观众。
百*富翁设计程式,是希望令观众感受到非一般常规的电视节目,所以特别突出了一个宏伟富现代感的高科技金属感觉布景,配合整个节目所营造出来的音乐,及精心部署的灯光效果,都会给人耳目一新感觉.
另外,主持人控制整个节目节奏、气氛,及深思熟虑收集而成的趣味性问题,也是极之重要的一环.
同样地,参赛者在节目中的丰富表情,也可以令百*富翁制造出吸引情节.