手机上,也都是讨论这部影片的。
当第二天九点档的果蔬电影一上线。昨晚发酵了一晚上的观众,上午都迫不及待地来到了影院。
这时候,拯救桔子女孩的观影率完全碾压了其他三部影片之和,在四个人当中,基本上就会有三个人选择看拯救桔子女孩,卖票率达到了百分之七十五以上。
在第一场的实时票房统计,拯救桔子女孩就有一千万的票房,这是什么概念,一天全中国是有十场放映,第一场是人数相对来说最少的,这么算下来,这第二天的票房估摸着绝对破亿的节奏。
况且,今天是周五,周五等着那些上班族下班后,明天又是周末,这桔子女孩的动漫电影晚上估计会掀起一波高\潮,买票看电影的人群在那个时候也将最多。
动漫电影的成功,江海有所预料,但他没想到,电影可以这么成功。
网络上,一时间很多人由关注影片本身,改为关注这个影片的制作团队,关注文成名,关注江海。
有些影迷更是放小道消息,这部影片是文成名和江海毕身心血所创。
他们把自己所有的积蓄都用在拍电影上,成就了这部影片。
但是很快有人就出来辟谣,说江海乃是身家过亿的,手下还有科技公司,正是他的科技公司制作出了这样一个科技含量极高的动漫影视作品。
第一部影片的成功让文导再次成为娱乐圈的顶尖级的教父。
不过文成名对这个很看淡,他拒绝了很多媒体记者的采访,现在的他忙着和樊冰冰去弄珠宝店的事情了。
他们是要创意珠宝果蔬系列作品的,江海呢负责开发一款果蔬游戏。
反复观看大热的影片原盘,既然是这部影片果蔬女孩们对抗的僵尸帝国,那不如就开发一款果蔬大战僵尸的游戏?
这果蔬种植下来,种在地里之后,给到一定的时间生长,生长成熟的果蔬就可以发布果实,果实就可以对抗僵尸的进攻。
为了衡量时间,精准时间,江海考虑着不如就将一种植物设定为生长经验值的得取,只要是这种植物产生足够的经验,就可以种植相对应能量的果蔬。
果蔬再长出果实就可以对抗敌人。
设定这个植物为向日葵,让它收集阳光。
阳光满了后,就可以种植果蔬。
这个游戏的爽点就在于与僵尸对战的过程,并且能够让人产生一种亢奋,江海设定了果蔬的家园,果蔬们想要对抗胜利,就是消灭一*来袭的僵尸,而僵尸想要打败果蔬,就要侵占它的家园。
江海牟定这个游戏之后,便给吴鹏拨了电话过去。
吴鹏是个游戏天才,他有制作游戏的超级能力,江海只要是把创意,还有一些设计说给他,后者就能模拟出来这个游戏版本,最初版本设定成功,做成一个游戏app,到时候,吴鹏就会把游戏回传给江海。(未完待续。)