其实真实历史中在最开始的时候,原始生物和原核细胞生物之间,未必有如此大的差距,但奈何游戏机制决定了这样。
玩家们想要从“原始生物”进化为“原核细胞生物”,只需要在游戏中满足2个条件便可以。
首先是此前已经消耗了一定的进化点数,这个消耗的进化点数并非一成不变,而是会根据玩家进化为“原核细胞生物”的总比例逐渐降低。
在玩家满足这个前置条件之后,还需要消耗一定的进化点数,才能够正式进化为“原核细胞生物”,这个点数同样会根据总比例逐渐降低。
“原始生物”的进化界面由文字组成,所谓的进化其实就是在叠buff,用进化点给自己叠上各式各样的buff。
但是等到了“原核细胞生物”阶段的时候,整个进化界面都发生了革新,这点有对原世界《生命繁盛(Thrive)》进行参考。
当然原本的进化能力还是有用,只不过效果得到了一定削弱,想要增强必须通过新方法进行进化才可以。
这导致一些玩家做出这样的决定,即暂停立刻进化为“原核细胞生物”,先在“原始生物阶段”把一些进化给点了,这样能给物种带来初始增益。
进化界面是一个六边形格子的空间,所有细胞部件都以六边形格式存在,最多就是可能有负数六边形而已。
“原核细胞生物”的初始形态十分简陋,中央是一个十分简陋的细胞核心,显然是日后细胞核的雏形。
然后在细胞核心周边,围绕着6个单位的细胞质,进化界面中细胞质就是白色格子,出去后在游戏里会是溶胶状物体。
最初的“原核细胞生物”就只有这2种部件,之后想要增加的话,需要通过进化点来进行购买。
而细胞质是装载其他细胞部件的基础,一个细胞质只能装载一种细胞部件,不能将2个细胞器重叠放置在一起。
玩家可以在购买细胞器的时候,自动购买一个细胞质,也可以借助原有的细胞质进行装载,这样能够节省一些进化点花费。
那么细胞器是不是越多越强呢?在这个时代并非如此,因为物种有一个饥饿度设定,限制了玩家们无底线的增强自身细胞。
饥饿度等于物种初始营养输入值减去营养消耗值,而营养输入值源自细胞质和转换器,营养消耗值源自除细胞质和转换器以外的所有细胞器。
转换器和细胞质是唯二能提供初始营养值的细胞器,但细胞质提供的营养值只是勉强略高,真正想要降低饥饿度主要看转换器,这个细胞器才是高效的能量提供者。
至于细胞质作用并非主要用于提供初始营养值,而是在于作为其他细胞器的承载体,以及控制“原核细胞生物”的体型。
细胞质越多细胞的体型就越大,然而越大的细胞想要获得足够营养,就必须让他的食物足够复杂,否者无法支撑自己如此庞大的身躯。
这样一来设定所导致的结果,就是个体物种无法脱离大环境太远,必须等其他物种一同进化才可以。