通过这样的游戏机制,确保《生命的史诗》中生物族群,数量基本保持在10至20个之间左右浮动,不会出现数量差距太大的情况。
分割的族群还有另一个用处,那就是从游戏开服第3天开始,玩家就没有办法再自建新号了。
那么那些在生命的史诗中灭的玩家,之后该怎么复活呢?答案就在这些被分割出去的族群中。
这些原本操控生物被灭的玩家,就会转生到其他玩家分割出去的族群中,重新开始属于自己的生命史诗。
而这也引发了这款游戏中,一直被玩家所讨论的一个话题,即被灭的玩家数量那么多,游戏初期真的有那么多被分割族群,来提供玩家们复活转生的窗口吗?
猎鬼自然对此信誓旦旦说肯定有,但许多玩家们一直都怀疑,肯定是猎鬼偷偷在创造细胞族群,才能够让每个被灭的玩家,都有分割的族群可以转生。
有这种想法其实非常简单,毕竟分割族群作为野怪,是一些处于低谷的技术流玩家,想要让自己快速恢复的大礼包,所以折损的速度肯定非常快。
判断一个生物族群是否由玩家操控,在游戏中的方法非常简单,看细胞头上是否有ID名就可以了。
而且玩家们分割出去的族群中,必然有一部分被锁死,只能给自己不能给其他玩家转生,这样一来能够提供转生的细胞族群就更少了。
可惜猎鬼这边一直死鸭子嘴硬,表示就是有足够的数量弥补,玩家们没找到什么反驳的办法,也只能暂时这样姑且相信客服。
一直到《生命的史诗》第一轮结束,整个世界封档之后,这才给了一些有技术的玩家们可乘之机。
他们通过黑客手段入侵了猎鬼的服务器,提取出《生命的史诗》第一轮资料,结果这么一查果然就发现了马脚。
通过游戏后台的数据显示,要一直到游戏开服一个月以后,从玩家这边分割出来的群落,才可以供给玩家们的正常转生。
而且这还不是一直保持的状态,因为作为混乱邪恶的第四天灾,就如猫咪一样即便肚子饱了,也会处于好玩继续去袭击其他生物。
导致在《生命的史诗》中生物灭绝情况,比起历史上要严重的许多,毕竟历史上的生物可不会出于好玩,就这样大规模的灭绝其他生物。
所以每次版本交替的时候,就是生物灭绝的大高潮,这时候猎鬼又在那偷偷摸摸的搞些小动作。
当遇上可转生数量不足的情况时,猎鬼就会复制曾经存在的原始生物数据,然后凭空在这个世界中生成。
玩家们在游戏中能观察到的视野毕竟非常有限,这也是曾经猎鬼敢忽悠玩家的原因,而这件事情被泄露出去后,也只能向玩家表达诚挚的抱歉。
当然一遍抱歉还一边表示,当时我们公司的考虑是这样一来,能够给玩家带来更加身临其境的体验云云。