第二百四十六章:深度休眠技术(2 / 2)

放在航空航天领域,这意味着宇航员能够在深度休眠的情况下,通过全息设备继续操控宇宙飞船,增加了抗风险能力。

而放在游戏领域的意义也是不言而喻,以后使用全息设备别说上厕所,连去床上睡觉都不用了,做梦的时候也能够继续玩游戏。

这一消息公布以后,当即在社会上引起了广泛的讨论,与当初CR技术通飞猛进时,遭遇到的质疑可以说如出一辙。

但游戏玩家们对并不关心质疑,他们最感关注的地方,在于什么时候能够运用到游戏领域,给他们带来更好的体验。

“我有个同学在科研所,所以可以明确告诉你们,想要达到这种程度,仍然不是一朝一夕的事情。”

论坛上有个“知情人士”这么说道:“因为目前只能在深度休眠的情况下,完成辅佐人体新陈代谢。”

“可我们需要的只是,玩游戏时候不被吃喝拉撒打扰,而不需要什么深度休眠啊,这听起来好像就挺恐怖的样子。”

“没错,深度休眠是有一定必须时间的,不是不能强行打破,但会给人体带来一定损伤,所以当局肯定不会让这种状态的技术,被广泛运用到游戏领域中。”

不过也不是所有玩家都不喜欢深度休眠,有一个玩家就充满幻想的这么说道:“其实深度睡眠也不是不行啊,我直接一辈子都躺在里面了,和现实这个垃圾游戏彻底88。”

然而这个话题并没有怎么展开,答主就被一个最佳二楼给直接干沉默了:“你忘了全息设备还没法联网吗?那意味着你深度休眠后就进入断网状态。”

当这句回帖在二楼出了以后,答主就直接神隐闪人了,当即失去任何在帖子继续讨论的兴趣,

毕竟毕竟对这种网虫来说,断网一天都难受的要死,断网一年的话……还不如继续去玩现实这个垃圾游戏。

不管如何对游戏领域来说,未来的曙光已经出现,只要顺着这条路发展,稳定的技术迟早会出现。

但在这条光辉的道路上,仍然有着一片阴云将其遮盖,这群阴云的组成部分,用游戏论坛的话来说,就是“那帮子无聊的社会学教授”。

这帮子无聊的社会学家,他们有些人的师门传承,都可以追溯到半个世纪以前,因为针对CR的讨论一战成名。

所谓CR就是将VR技术运用到现实生活中,不需要戴上VR眼镜,生活世界每一处都是VR投影。

因而当初CR技术刚刚见到曙光时,他们就竭力反对CR技术的推广运用,认为会对社会造成不可逆的恶劣影响。

因此最后CR技术要么运用在特殊场合,要么就是以个人CR这种半CR技术存在,这都是他们的影响所导致。

既然他们连CR都会反对,就更不用提比CR还恶劣的全息技术了,毕竟CR起码还得在现实世界活动,全息技术就真的只需要躺着。

《游戏时报》作为游戏界影响力最大的媒体,仿佛生怕事情闹得不够大,直接将其中代表云子仪的文章给刊载,当即引发了更大的争论。