然而如果真的这样设置dlc的话,很显然从风格到内容,前半部分与后半部分都会非常割裂与对立。
因此在再三思考以后,太极工作室决定将两个部分给拆开,分成两个dlc出售,从而让玩家有比较统一的体验风格。
只是最终这么确立的时候,先期预告都已经放出去很久了,想要再收回来有些得不偿失,所以最后就是这个样子。
在公告的末尾,太极还陈列出这么做的好处,比如可以将后半部分回炉重造,给玩家们带来更优质的体验。
对于这段话,有玩家在后面给出了翻译:
意思是我们赶工非常严重,所以后半部分制作的很糟糕,只能把他和前半部分拆开,然后先发售前半部分,我们加紧把后半部分修改的能见人。
当然真正平息玩家们不满的,并不是上面这段废话般的解释,而是有关“计都罗睺(续)”中,对玩家们的许诺。
首先就是发售时间无需在像“计都罗睺”一样,等上整整一个季度的时间,因为基本内容已经做好,所以下个月就可以发售。
其次是价钱也不会和“计都罗睺”一样,尽管两个dlc时长近似,甚至后者要更长一些,但太极保证后者的价钱只有前者一半。
太极工作室许诺下个月就能等到dlc,并且还有更加优惠的价格,这才是让玩家们情绪平复的原因。
并且除了挂羊头卖狗肉以外,“计都罗睺”并不是一个失败的dlc,市面上销售成绩非常优异,口碑也是一骑绝尘。
别看《游戏时报》怒喷了太极那么多,但是该有的赞美也没落下,毕竟dlbsp;的质量摆在那里:
如今不少游戏公司,已经陆陆续续推出了他们的全息游戏,但我很遗憾的认为,不少公司的开发思维,仍然停留在前全息时代,没有利用好这个游戏平台。
目前对全息平台运用最好的游戏公司,我认为当属“青鱼”这个建立不久的公司,尤其以他们的“计都罗睺”为先。
确实网络上有许多对“计都罗睺”的批评,但几乎没有批评游戏质量的,主要是批评他们的虚假宣发。
“计都罗睺”我认为是一部里程碑式的的游戏,他的题材完全可以单独抽出来制作游戏,对动作类不感兴趣的我,甚至认为其比本篇更加优秀。
为什么我这么说?那么首先要问一个问题,如何发挥全息平台的优势?
半年前青鱼给出了一个答案,大与震撼。
如今他们又给出一个新的答案,浸入感。
当我体验“计都罗睺”的时候,望着那环绕在周边的深邃黑暗,一时之间是真有一种错觉,觉得我就是混沌生物。
这种无与伦比的浸入感,是非全息平台不可给予的,而“计都罗睺”将这一优势,可以说是发挥到极致。