前面说过游戏难度越高,玩家出生的时间就越晚,并且一定是作为低级混沌生物出生,那是三级混沌生物区别早已泾渭分明。
但即便是泾渭分明的分界线,也不意味着无法打破,否则就不是“玩家必须死”难度,再怎么难也得有破局的方法。
此时葛昭度观察到,与低级混沌生物有关的怪异举动,既是一次雪崩般的浩劫,同时也是最高难度玩家破局的关键。
正当葛昭度又吞噬了一个莲子,正在考虑怎么修改自己混沌点分配时,突然脑海中一紧,有种奇妙的感觉从心中闪过。
如果非要拿一种现实世界的感觉来形容,那就是去滑雪的时候,雪崩刚发生时心中的预警。
葛昭度将注意力移到外界,四周查看周边有了什么变化,才会导致他有这种感觉,而很快他就看到了自己想看的东西,虽然未必想要他们来。
当一道莲子划过葛昭度的头顶,很幸运的没有被任何中级混沌生物吞噬,就这样划向了远方,它散发出的微光也照亮了周边,让葛昭度看清那里的景象。
那里是密密麻麻的混沌生物,从个头大小就知道只是低级混沌生物,还是那种没有吞吃过任何食物,与刚出生时没有任何差别的低级混沌生物。
但他们的数量实在是太多了,宛如是雪崩之时浩浩汤汤的滚雪,又像是暴风雨之中咆哮的海浪,更恐怖的是还在朝着葛昭度急剧靠近。
这在后来论坛上被玩家们称作混沌狂潮,当混沌世界相对稳定,各个层次不容易相互打破的时候就会出现。
宛如是世界意志的设定,实际上就是太极工作室的代码,在层次一潭死水时就会掀起狂潮,让游戏变得更加有趣起来。
狂潮开始孕育的时候,低级混沌生物就不会相互厮杀,他们会蹲在原地静静等待,直到数量到达一个临界点,然后便宛如山崩海啸一般,朝着混沌五色莲席卷而去。
混沌狂潮作为游戏进入新阶段的标志,从此时开始普通难度中,也不再有单对单的战斗,而是根据AI逻辑计算来决定。
混沌生物有一定的智商,他们会根据此时混战的人数与强度,混战争夺战利品的价值,以及自己获胜的可能,来判断是否参与进混战当中。
首先被混沌狂潮波及到的,自然是中级混沌生物,而葛昭度因为过度观察混沌狂潮的孕育,导致层次下滑严重,成为第一批被波及的对象。
第一次遇见混沌狂潮的时候,葛昭度头铁的选择硬拼,他知道自己肯定打不过,但总之是一场游戏可以重来,而他还没体验过开无双呢。
确实在混沌狂潮初期的时候,对葛昭度这种中低层的中级混沌生物,是体验开无双的最好时机。
毕竟此时混沌狂潮还不算太强大,而那些冲在最前面的混沌生物数量不多,实力还很脆弱,特别适合享受开无双的乐趣。
所以后来论坛上玩家们显示实力的另一种方式,就是比谁能在混沌狂潮之下,坚持最久的时间。
只是在单机时代没法真正的比较,因为不同开局不同时间不同位置,混沌狂潮都会有所不同,你坚持时间更久不一定说明你比别人更强。