其实从技术层面上来说,对战竞技类的网游,在肯投入大手笔的情况下,完全不是什么问题,因为这本身就不是什么太高端的技术。
人才没有可以挖,设备不足可以买,钱不够可以砸,华国的游戏公司为什么做不出那些经典的游戏来?其实真的不是技术的问题,最主要的还是一个风险问题。
代理游戏和开发新游戏的风险完全是两回事,代理游戏需要付出的成本比起开发一款大型游戏来,真心低的可怜,而反过来,花了大笔的资金去开发新游戏,如果开发出来的新游戏不成功的话,那么将血本无归。
可以花最小的代价去代理一款游戏,为什么要舍近求远地,承担巨大的风险去开发一款前景不明的新游戏呢?
“游戏人物方面,每个游戏人物可以是历史名人,比如三国里面的那些名人,比如每个朝代的那些名将名人。”
“在游戏里面,关于人物的介绍方面,我们完全可以给出两个不同的故事背景,一个是真实的历史人物的故事,一个可以脑洞大开,重新赋予一个背景故事。”
“编剧部门的人如果不够的话,可以再招,甚至可以直接向民间发起人物背景故事征文,这个都不是问题。”
“当然,也不一定只局限在那些历史名人,神话故事角色,同样的也可以把一些在民间比较有影响力的影视人物,或者动漫人物加入其中,版权方面可以找版权归属方授权,钱不是问题。”
“那么现在还有什么问题吗?”叶秋说了许多,然后扫了一眼在场的人问道。
“叶董,还有一个最大的问题,这个游戏我们该如何收费?”运营部部长梁子清问道。
“你们觉得呢?”叶秋没有马上给出答案而是反问道。
梁子清露出一抹苦笑道:“叶董,我们开会讨论过这个问题,首先我们排除了像《传奇》那样的点卡收费的模式,因为现在的网络游戏的主流是免费,所以如果一旦采用点卡收费的话,那么怕是很难迅速推广。”
“而道具收费的话,虽然是主流游戏的收费模式,但是因为我们这是偏向对战竞技的网游,和其他网游不同,我们不可能出售那些破坏游戏平衡的道具,可是如此一来,我们可以选择的收费道具就很有限了。”
“说说你们讨论的结果。”叶秋不置可否地道。
“是这样的,我们目前定下来的收费道具有几个方面,一个是消耗类的道具,这类的道具,有多倍经验卡,金币卡等等,但是因为这些东西不是必须品,没有这些东西,只要花时间,玩家一样可以获得,所以我们又想到了,飞信有飞信秀,网络游戏有角色时装,所以,另外一类道具就是偏向装扮类的道具。”
“最后也是最核心的收费,那就是英雄角色……”梁子清说了一遍。
“只是,这样的道具收费,我们有些没有把握……”
“为什么没有把握?首先我们是对战类的竞技网游,在不破坏游戏平衡的情况下,比如角色时装,这个道具完全可以不局限于表面,可以在技能效果,出场效果等等方面下功夫,无论是什么游戏,玩家都会自动地进行对比,我们要让这个皮肤装扮效果,给人感觉更有优越感。”
“其次,可以定期推出一些体验卡,可以是英雄体验卡,也可以是英雄皮肤的体验卡,让玩家去体验,同时组建官方的游戏联赛……”