存在着无数可能。
用最简答的例子说,两点命运点数投进去,有时候除了基础的命运货币,还有香喷喷的额外奖励,血赚;有时候只有保底的命运货币,血亏。
安迪不由回忆之前的模拟,想自己什么时候觉得血亏,什么时候觉得赚。
目的性和实现手段较为明确的交汇模拟不谈。
命途模拟在安迪看来,作用有二,一是试路,用模拟验证自己的想法,纠正有问题的地方。
类似实践和认识的关系。
二是额外收获,也就是一趟模拟中自己最想要的东西。
目前来看,作用一和评价关系密切。
安迪发现模拟的过程和认知越吻合,距当前命运冲突的解决越近,获得的评价越高。
之前有不少次模拟,安迪自己看了都不爽,所以评价不行。
而有些他虽然能接受,但根本没解决问题,所以评价也不行。
但安迪明白就算知晓评价的标准,也很难做太大的突破,因为模拟评价的目标,和他模拟前的想法没关系。
是他当前面临的冲突,是否得到有效的解决。
他要能一眼解决,还模拟个什么。
数次的模拟,注定只能有一次评价很高,其它的模拟,他最多就是照自己的心意做事,稍稍提升评价。
真正有操作价值,能带来额外收益的。
只有额外奖励,
评价和它有关系,但关系不是很大,仅决定额外奖励获取的上限,真正能获得什么,还是看自己想要什么,以及自己在模拟中做了什么。
安迪发现自己之前太保守了。
为什么只想着解决问题,不主动去搞事呢。
比如说之前的模拟,已经和唐纳德哈里曼不死不休了,为什么还要傻傻地等他来杀。
直接开司命的献祭,进去先把他给做了行不行?
技能经验、战斗经验,或者唐纳德的信息,自己总能获得一个。
更重要的是,心里面爽啊,说不定连评价都上升点。
安迪很后悔。
工欲善其事必先利其器,早没研究金手指,也不知亏了多少点数。
安迪想完这些,迫不及待地又开了三次模拟。
主要就是想看看自己的想法可不可行。
依旧是狭间的敌人模拟,三次模拟,每次评价都是绿,额外奖励皆是和怠惰两系的技能经验。
虽然还需继续验证,但他的猜想,基本可以确认了。
之后每当模拟个差不多,他都可以放飞自我,来获得想要的额外奖励。
毕竟太远后的模拟脱离实际,没有模拟的意义。
虽然这三次模拟,安迪是为了验证猜想,但仍有个连他自己都没绷住的惊人意外。
你拿出坐骑缰绳,在狭间召唤出了獸。
它趴在地上,高约有四米,长十多米,赫然是庞然大物。
但令你意外的是,你以为逼格很高,凶煞不可近的怪物,背后却有两张似早准备好的安全座椅,座椅前还有两根晶柱。
獸被召唤出来后,表现得有些焦躁,似乎是觉得哪里不对,但又不知道是哪里的焦躁。
你更觉得不对,因为你虽然不知道自己怎么知道的,但总觉得獸初次出场,应该比这要大三倍左右,而且背后不该有现代化模样的安全座椅。