合约落定,叶容天松了一口气,菲舍尔也是心情舒畅。两人终于可以坐下来,心平气和喝咖啡聊聊天。
“菲舍尔先生,你以前应该也代理过游戏机吧?对雅达利这家公司熟悉吗?”
《俄罗斯方块》大卖,力天世纪游戏业务蒸蒸日上,前途可谓一片光明。
技术工程师的短缺,已成为遏制力天世纪发展最大软肋,必须尽快解决。
叶容天尝试过招募日本游戏开发师,效果并不理想。正如陈东所说,日本电玩产业欣欣向荣,游戏开发师是皇帝女儿不愁嫁,根本不会考虑远渡重洋加盟一家名声不显的小公司。
在日本碰壁后,叶容天转而又把目光投向美国,这片曾经的电子游戏热土。
“别提了,这是一家只会制造垃圾的垃圾公司,迟早要关门倒闭。”
提起雅达利,这家曾经让菲舍尔蒙受巨大损失的公司,菲舍尔气就不打一处来。
雅达利(atari)创立于1972年,创始人诺兰.布什内尔,是商业电子游戏的始祖。
1972年,布什内尔推出史上第一台街机游戏《pong》,大获成功,一举奠定了雅达利公司在电子游戏产业的霸主地位。
可惜好景不长,四年后,布什内尔以2600万美元售出雅达利公司股份。自此以后,雅达利经营每况愈下,生产的游戏粗制滥造,口碑越来越差。
1983年,雅达利推出基于同名电影改编的家用机游戏《e.t.》,结果由于游戏质量低劣,惨遭失败。最后积压数十万份游戏卡带无法售出,只能当作垃圾,填埋在新墨西哥州洛斯阿拉莫斯沙漠里。《e.t.》也因此被评为史上最差电子游戏。
《e.t.》事件成为雅达利公司家用机市场全面崩溃的直接导火索。消费者对雅达利的游戏产品失去信心,不愿再购买游戏机,这使得美国游戏产业遭遇毁灭性的打击,被美国游戏界称为“雅达利冲击”。
受到“雅达利冲击”影响,1983年,美国电玩企业几乎全军覆没。时至今日,也没有恢复元气。
雅达利的游戏虽然垃圾,不过它的技术并不差。以雅达利的技术底蕴,配合叶容天脑中的游戏创意,会结出什么样的果实?叶容天觉得可以试一试。
说起来,要不是雅达利日薄西山,叶容天也不好下手挖墙脚不是?
在叶容天眼里,现在的雅达利就是一座金光闪闪的宝藏,等待有缘人前来发掘。
“菲舍尔先生,你认识雅达利公司的技术人员吗?你也看到,我的公司正在飞速发展,急需大量技术人员,尤其是具有丰富从业经验的技术人员。”
“叶先生,我很抱歉,销售人员我倒认识几个,不过那都是几年前的事情了,听说都已经离开雅达利公司了。”
菲舍尔耸耸肩,抱歉说道。
“噢,这样啊,”叶容天微感失望,“菲舍尔先生,有件事情,还希望你能帮我一把。”
“什么事情?直言无妨,叶先生。只要力所能及,我一定竭尽所能。”
菲舍尔胸脯拍得山响。
“我希望菲舍尔先生能在那些摆放街机的场所,比如说便利店门口,帮我张贴一些招聘广告。广告费我会另外支付。”
“叶先生,你真是太见外了。不过小事一桩,我和那些街机老板说一声就行了。”
“那就拜托了。”
“史密斯先生,根据你的简历,我不得不说你确实是一个优秀的人才。”
办公室中,一位穿着黑色职业正装的中年白人女性,坐在办公桌前,微微扫了一眼手中的求职简历。
“非常感谢您的赞誉。”
白人女性对面坐着一位黑人,年约四十岁,一身旧西装,洗得很干净,烫得笔直。
黑人神情略显紧张,又抱有隐隐的希望。
“可是,你的简历上说你曾经有过商业欺诈行为,这是什么?”面试官好奇问道。