甚至迈克尔·吉列莫特更是在董事会上直言,《我的时代》给了他新的方向,新的灵感。
只要山寨好《我的时代》,加入Gameloft自己的元素,那么Gameloft完全可以再度创造辉煌。
只要山寨好《我的时代》,Gameloft依旧可以再度保证多年不倒的地位!
只要山寨好《我的时代》,Gameloft完全可以扭转当下入不敷出,不断关门的悲剧!
当然,迈克尔·吉列莫特也不是鲁莽之人。
为了增强山寨的成功率,迈克尔·吉列莫特同样做了多手准备。
Gameloft不是凡人科技,没有7.5亿用户规模的凡语。
于是他紧急联系扎克伯格,实现了Gameloft和Facebook的亲密联姻,在面对凡人科技问题上,共进退。
Facebook全球20多亿的用户数量,足够吊打凡语的7.5亿。
Gameloft没有凡人科技那样近乎智能的弱人工智能开发平台。
迈克尔·吉列莫特调集了5个顶尖工作室,每一个都不亚于李俊凯团队。
共计上百号人,共同完成这个艰巨而又满含荣耀的任务。
没有强大的游戏引擎,迈克尔·吉列莫特直接大手笔的花钱,买下市场上当下最佳的手游游戏引擎授权。
没有智能生成的特效,迈克尔·吉列莫特特意请来了好莱坞特效第一的工业光魔,以及动画制作的第一的皮克斯!
……
迈克尔·吉列莫特的这番作为,可谓是下足了血本!
他要通过山寨凡人科技的《我的时代》,打一个闪击战,在极短的时间内,再创一个比《我的时代》更加完美,更具吸引力的手游,从而彻底取代《我的时代》,并断绝凡人科技发展的前途。
更重要的是,迈克尔·吉列莫特相信自己独到的眼光。
相信一旦山寨成功《我的时代》,那么必然会黑暗退却,再现光明。
Gameloft的处境也将会顺畅万分,甚至重回霸主地位。
因此,现在的付出,并不算什么!
然而现实是残酷的。
专业人员无奈地汇报,根本山寨不了,成本太高!
单是特效支出,都够做一个大游戏的了。
这也就罢了,更重要的是时间太长,最起码需要6个月!这还是五个团队主导,十几个团队辅助的情况下。
否则若交给一支团队,无论多么专业,没有个一年半甚至2年,都难以做的出来。
可6个月的时间太长,那时候恐怕《我的时代》第二部都在筹备中了。
迈克尔·吉列莫特无奈地摇摇头,心中很是苦。
他想不通,凡人科技怎么会那么有钱?
他Gameloft都烧不起的特效巨费,而凡人科技竟然玩的很溜!
更想不出,凡人科技才成立两个多月,怎么可能拿出这样的巨制手游?
……
一番深沉的思索,最终迈克尔·吉列莫特下定决心!
搞!必须搞!
成本高怎么了?
凡人科技都能烧得起,我堂堂的Gameloft能烧不起?