对于他的疑惑,npc解释道:“这是属于冥界领主之间特殊的战斗方式,力量的扩散并不能维持太长时间。温图尔被击杀之后,我也要返回瘟疫山脉,他的领地将会成为无主之地。”
他顿时喜出望外道:“善!大善啊!”
原以为是npc跟在他屁股后面捡便宜,现在看来是他跟在npc后面捡漏才对。Npc大概的意思是,一方落败则战斗结束,结束之后大家就要各回各家,而失败当的领地则会空余出来,不会成为失败方的战利品。
“理当如此啊,哈哈哈!不然大家都不能离开领地,冥界内容对玩家开放后,又要怎么推进npc之间的任务?如果领地可以侵占吞噬,冥神何必还发布个冥界大一统的任务,发布个战争任务给玩家,必须攻打多少块领地不就得了。”他笑的仿佛一条狐狸。
那些空白出来的领地,他虽然不可能占据成为领主,毕竟和建城的领地性质不同。首先玩家拥有领地,比如他的风暴之城,他的身份是副城主,并不是领主。
其次冥界npc的领主,很大程度上需要系统进行数据设定,玩家可以通过力量成长成为神,估计不太可能改变自己的数据,把歌长调低变成npc领主·歌长调低,但他可以进行资源开采!
大获全胜的情况下,冥界格局最终的利益,将会由暗月议会十位执事协商分配,到时候系统可能赋予相应的领地划分权力,但在这之前他可以大肆开采资源,而且还都是属于玩家自己的,理论上不需要和npc分赃。
“弊端也很大,npc说了,力量扩散领地侵占是暂时的,既然是暂时的,这个过程不会持续太久肯定很短暂,哪怕到最后雷伦纳德可以隔着十万八千里瞬间侵占到战事前线,如果战事胶着,雷伦纳德也无法出战,必须返回领地。总而言之,对玩家好处多多,对玩家的各方面要求也十分高,哥自信团战不会输,前提是对方是有编制的军团。”
不仅如此,冥界格局如此大,各种情况都会出现,比如兵种克制,比如环境不利等等,玩家想要成为常胜将军,一场仗打下来将会十分的艰难。
这些都是后话,不是暂时考虑的,他也有疑惑,问道:“阁下,既然无法吞噬领地,领主之间这样战斗的方式又有什么意义呢?”
从玩家的角度来看,固然是为了游戏的平衡和体验度,可对于npc来说又有什么用?屁用没有,对npc毫无利处,玩家想要推动npc之间的任务和战斗之类,岂不是希望渺茫。
冥神大笑道:“所以说你对神的世界所知甚少,击败了对方可以吞噬对方领地的力量,是获得力量最快的捷径!”
不仅有好处,而且好处大大的!
整座领地都笼罩在域场之中,侵占过去的同时也在吞噬域场的力量,他心动道:“冕下,那么这种获得力量的方式,是否适合我?”
“哈哈哈!当然可以,前提是你可以成为一名强大的领主,并且保证你不会受到攻击。”冥神大笑道。
那就没得谈了。
设定有些类似玩家建领地,获得拥有领地的资格只是建造领地的第一步,还要面对周边势力的进攻,保证自己的领地不会被侵占或者摧毁,才算是拥有了领地。而这个过程是持续性的,只要领地一天还在,周边势力乃至王国势力一天就会不停止进攻,是变相的削弱领地玩家,进行制衡。
不过连成为领主都没机会,如何保证领地会不会被攻击……都是废话。
他转念一想道:“我有个要求。”