虽然是去北欧,但是森夏的航班并不是直达的,而是要先去德国,然后转道才能到瑞典。
他在德国还会停留一段时间,去到目的地的时候,大概已经是一天之后了。
而就在短短的时间之内,盛游的《仙剑2外传》的对比评测视频已经上线了。
嗯,最后照例给自己海淘打了个广告……没办法,人都是要恰饭的嘛。
当然,海淘不是重点。
因为很重要,所以这里强调第三次。
仙剑2外传的故事层面,相对于第一代的外传,略微有所削弱。整个故事一开始所走的路线也是比较悠闲的。
但正因为如此,这反而给玩家们一个好好欣赏故事、欣赏游戏的感觉。
游戏的背景是基于仙剑系列和真实历史的架空。就是那种放在现实世界之中似乎能够找到对应,但实际上官方却并不会明确阐述说明的那种。
不过和魂系列那种需要从道具里面扣线索的故事不同,仙剑2外传的故事,倒是非常明了。
故事一开始讲述的就是主角在和旅人聊天的时候遭到了袭击,旅人身亡,而主角则被官方认为是杀人凶手。
在打过一阵之后,误会才解除。
在这个时候,玩家可以进行选择。此时此刻,帮衬主角脱困的那个人,会认为此事必有蹊跷,于是便会展开调查,如果主角接受邀请去找对方,主线就会启动。
整个故事并不复杂,甚至也没有紧迫感,但是这整个故事之中却透露着一种“侠”的味道。
嗯,毕竟编剧是老虚来着。
老虚写侠客风的故事还是挺有一套的,在经过了一代的磨炼之后,他已经有些炉火纯青的感觉了。
如果和另外一条世界线相比的话,这条世界线的老虚,大概算是已经算是同素异形体了吧。
当然,森夏自己也做了监修,有些剧情也是交给了别人——这么大的世界和故事,一个人是绝对写不完的。
“……在主线故事中,我们有好几种介入的方法……
选项一,看不惯那个路人被杀,这就是古道热肠的大侠;
选项二是因为自己被污蔑不爽,这里也是角色塑造的一部分;
选项三是用就喜欢看热闹的方法,选项四则是看给钱要生机。
A社在这些选项里面都非常有意思,他们通过选项,强化了玩家对于角色的态度和代入感。这种做法是A社自古以来就有的,可以追溯到《美丽新世界》这个文字MUD游戏。现在这游戏还在运行,懂日语的玩家可以去围观一下,这是官网……”
此时此刻,盛游的视频也在被粉丝们进行围观。
和泥轰不同,在网络时代之前,A社的名头和索尼等等大型公司是没有办法相提并论的,所以那个时候A社的一些老游戏,在国内并不算火。
不过随着A社渐渐发展起来,这边也是有了不少的粉丝。
《仙剑》系列,虽然在世界范围之内没有什么卵用,但是对于森夏和A社而言,却是非常妙的一招,因为这个游戏,直接就让A社在某东方大国有了很高知名度,而森夏这边把游戏搞好,也帮他们圈了不少粉丝。
当然,也有回合制的玩家一直在吐槽就是了……
但不可否认,进行到了这一步的时候,A社已经和整个仙剑系列捆绑在了一起,A社在某东方大国的知名度和大家的好感度,也都在蹭蹭蹭的往上蹿。
盛游的这个评测贴还挺火爆的,他刚刚发了没多久,下面就开始有人留言了。
“说实话吧,其实我还以为仙剑外传会往魂系列走,没想到最后出来的游戏却是这么写意。”
排名第一的帖子是这个,然后在帖子下面也有不少的回复。
很多人都很期待仙剑系列“魂化”。
因为黑暗之魂这游戏,很早之前就已经火爆了起来,所以很多玩家在说到游戏的时候,总是会用这个游戏作为对比,甚至也有玩家会用这个系列作为一个难度排行榜。
什么“这个游戏的难度是1魂,那个游戏的难度是2魂,这个游戏的难度是05魂”什么的。
很多人多期待,仙剑系列有这种魂系列的设计。
但是A社最后交出来的答卷,却是一个写意的国风游戏,而且非常有武侠范儿。
虽然期待不一样,但是对于一些普通玩家来说,却是极好的。
因为在这个游戏里面,这些玩家可以体验到真正想要当大侠的感觉。
——这年头仙侠这个概念,其实还没有完全成熟,很多类似的作品,大家都是在用更古早的武侠的观念在看的。
仙剑2系列的战斗非常畅快,不会给人割草的感觉,然而敌人也不会至于打不过,往往一套连招下来,玩家能够酣畅了,故事也差不多了。
之前的本传是一个线性的故事,玩家对于这种战斗的感觉还不明显,而在现在的这种开放式的战斗中,大家就都能够享受到那种极致的侠客范儿。
“……说实话,在一代外传的一开始,我其实对整个系列都是感觉很糟糕的,好好的一个国产,怎么就被歪果仁买了呢。不过我们后来就知道了,夏森老师的确有一套。二代的故事,还有周董的那句化身为龙的台词,我们都能够感受到那种范儿……”
嗯,是的。
周杰棍老师是有给仙剑系列陪曲的。
作为华语音乐最伟大的创作型歌手之一,杰棍老师的还是很厉害的,无论是这条世界线,亦或者是另外一条世界线。
盛游在视频之中感叹了一番之后,他下面又说。
“我入坑仙剑是在九十年代,那个时候我们还用的是DOS系统的电脑。我就是在那个时候,被仙剑故事所感动。逍遥的执着、灵儿的温柔、月如的洒脱、酒剑仙的性情……这样的一些人物群像,给当时还学生的我一种想要仗剑江湖的梦想。很多人接触侠客这个概念都是因为金庸、古龙,但是我是因为仙剑……
……我现在印象最深的内容,还是李逍遥在山神庙看到酒剑仙使用御剑术的那个场景。我还记得,那是一个下午,当酒剑仙使出御剑术的时候,我真的高兴了好久好久,那种震撼感,深深的让我为之动容……
我认为,这就是仙剑的开始。
而到了仙剑外传,虽然我们都知道公司被收购了,但是整个故事的味道却没有变化。
当然,在我看来,一代的故事还是有所欠缺的。但是到了二代的外传,我发现自己似乎真的成为了李逍遥梦想中的那个仗剑江湖的大侠……”
吹爆吹爆。
盛游毫不吝惜于自己的溢美之词。
而在这一段内容的时候,下面的弹幕也是各种“+1”和“感同身受”之类的弹幕。
在二代外传中,如果玩家不去做主线也不会有任何问题,他们完全可以一把剑从天山走到昆仑——毕竟是游戏,地点什么的,稍微调整一下还是没毛病的。
“好了,我们说完了情怀,继续说游戏本身。游戏的素质如何呢?我们就用前两个月发售的、同样是开放世界角色扮演类的游戏《上古卷轴3晨风》来进行一个对比。
大家看着两张截图,截图的部分都是光影的效果,明显,仙剑系列给人的感觉要明亮很多。也许有人要说,这是游戏调色和氛围的需要。不过很遗憾的告诉这些人,事实其实并非如此。《仙剑2外传》之所以这里很明亮,其实是因为GS在底层开放的API的原因。API这东西大家理解成软件和硬件之间的一个通话接口就好了。正因为有了这个接口,GS上的游戏,才支持一些特别厉害的光影……
这一点大家对比一下一代的外传就能够看得出来。一代的时候,游戏还是在DC上的,DC的性能不如GS,所以大家看这里,这两个场景很类似,但是二代的光影明显也要高出一代很多……”
抒情之后就是上干货了。
盛游对比游戏本身的故事剧情之外,对于游戏本身还是有所研究的。
就比如仙剑这个游戏的一些情况,他不能说自己是百事通,但至少在他的理解范围之内,仙剑的故事对他而言,几乎没有多少秘密。
“反响很好啊,关注要破五万了。”