当生产工具就够呛了。</p>
方默买了一堆配件,等待发货的过程中,方默开始进行初始编程。</p>
这些年虽然没怎么接触过这东西,但是对于七阶的方默来说,简单的编程已经不再是问题。</p>
首先将记忆中的《腾飞AI》的大体框架弄出来。</p>
然后往里面添加各种功能。</p>
过了几天,零配件终于到了。</p>
方默按照教程,成功装机。</p>
然后在测试之后,确定电脑正常。</p>
松了口气。</p>
毕竟好几万的东西。</p>
有了工具,方默将程序转移到新电脑上,开始了最终《腾飞AI游戏制作大师》的制作。</p>
接下来就是游戏引擎了。</p>
可以说这才是最麻烦的。</p>
首先排在最前面的,就是虚幻五引擎。</p>
目前只是能够将其作为一个链接在窗口打开。</p>
这个没什么说的。</p>
方默就只是收取一个简单的费用。</p>
然后是内置游戏引擎。</p>
之所以要自己设计一个游戏引擎,倒不是方默闲得蛋疼。</p>
而是不得不为之。</p>
《腾飞AI》本身是一种游戏制作软件。</p>
它的功能就是利用各种素材库里的东西,进行游戏制作。</p>
但是如果选用虚幻五引擎,这就涉及到了一个游戏素材版权的问题。</p>
而显然,这并不符合《腾飞AI》的本意。</p>
所以内置一个专门的AI游戏制作引擎,是必然的。</p>
如今市面上的《AI游戏制作引擎》,主要功能还不完善。</p>
基本上用这些东西制作出来的游戏,2D倒是还好说。</p>
3D就是一坨。</p>
方默既然要弄差异化,那就需要3DAI游戏的制作引擎。</p>
这一点,对于其他人来说,恐怕是一件非常困难的事情。</p>
因为想要拥有足够的3D游戏素材,就需要有足够清晰的摄像机。</p>
并且能够将这些3D信息全都搜集起来。</p>
但这样一来,对于成本的要求就十分苛刻了。</p>
但是对于方默来说……</p>
问题就不是特别大了。</p>
方默的解决办法,别人还真的不能做到。</p>
简单来说,就是在极短的时间之内,控制游戏人物的所有运动。</p>
从而形成一种欺骗性的3D建模运动的方式。</p>
这种东西,也就是方默这种七阶修士能够做出来。</p>
毕竟普通人可没法做到每秒钟50次运动。</p>
经过一番调整之后,方默很快就弄出了第一套3D建模的运动模组。</p>
然后基于这一套运动模组,很快就研发出了2D立绘运动模组。</p>
这样就可以用到AI负责帮忙了。</p>
以如今AI制作游戏里一键生成怪物的机制,第一套关于《吸血鬼幸存者》的游戏制作模版就弄了出来。</p>
然后方默开始调制腾飞AI。</p>
腾飞AI说白了和市面上的AI工具没什么太大的差距。</p>
无非就是爬虫各种网站的图片进行投喂而已。</p>
顺便爬了主流游戏引擎的素材库。</p>
方默为了让整台电脑能够加快一点速度,直接画了若干张寒冰符。</p>
可以有效降温机箱。</p>
同时做了若干风力涡轮发电机连上,然后再给电脑喷了一口气。</p>
电脑运行的速度一下子提升了100倍。</p>
再弄了一个小型龙卷风作用在风力涡轮机上。</p>
一个近乎永动的装置就弄好了。</p>
一百倍的爬虫速度之下,各种图片和建模被腾飞AI所吸收。</p>
方默打了个哈欠,转身休息去了。</p>
虽然他其实一年不睡觉也没什么。</p>
但是作为一个并不想脱离普通人生活的修士,方默还是去睡觉了。</p>
(/31348/31348452/16776075.html)</p>
。</p>